Actus Communauté

09.17.2019

Les créateurs de contenu de la communauté SWTOR : faites connaissance avec Xam Xam


La prochaine personne que nous aimerions présenter dans notre série "Les créateurs de contenu de la communauté SWTOR" est Xam Xam ! Si vous recherchez des guides bien écrits, concis et informatifs, alors vous trouverez votre bonheur sur son site mmobits.com. Récemment, Xam Xam traite les actualités concernant SWTOR, et crée aussi des guides à jour pour parler des modifications du SPT pour Onslaught. Nous l'avons rencontrée pour parler de son contenu dans le cadre du programme de créateurs de contenu.





Qu'est-ce qui vous a amené à jouer à SWTOR ?

Franchement, je me suis procuré SWTOR parce que c'était "un tout nouveau jeu Star Wars". J'avais vu les trailers, et ça me semblait être un bon jeu à essayer. Par contre, j'étais un peu stressée, parce que je n'avais jamais joué à un MMO avant. Mais lorsque les serveurs APAC ont été mis en ligne le 1er mars 2012, j'ai créé mon premier personnage, une Sentinelle.

Ce qui m'a vraiment tout de suite plu dans le jeu, c'était de pouvoir visiter et découvrir les différentes planètes emblématiques des films. Je me souviens encore très bien de la première fois que je suis sortie du spatioport sur Tatooine et que j'ai vu Anachore. C'était fou ! Je n'arrivais pas à croire que j'étais dans un endroit où Luke Skywalker allait se trouver plus tard ! J'étais vraiment contente !



Quel est l'un de vos souvenirs de jeu préférés dans SWTOR ?

C'est tellement difficile de n'en choisir qu'un seul ! Mais je vais dire l'un des affrontements JcJ à grande échelle auxquels j'ai participé au fur et à mesure des années avec ma guilde. On s'amusait beaucoup sur Oricon et Ilum (pendant l'événement des Gree) avant la mise à jour 3.0 (à l'époque où le marquage JcJ se faisait beaucoup). Les affrontements spontanés qui commencent en un contre un et finissent par monter d'un cran sont toujours les plus funs.



Votre guilde se concentre-t-elle uniquement sur les activités JcJ, ou plutôt sur le contenu de groupe de manière générale ? 

Ma guilde qui regroupe plusieurs factions, Korvus/Corvus, a testé tous les types de contenu de groupe ces dernières années. Mais on s'intéresse surtout au JcJ (zones de guerre et monde ouvert), aux Opérations et aux zones litigieuses. Corvus a été fondée sur Dalborra (serveur APAC), et j'en fais partie depuis mai 2012. Et on est toujours actifs ! Un bon nombre de membres sont revenus dans SWTOR récemment pour anticiper la sortie d'Onslaught.



Si on parle un peu de votre contenu, qu'est-ce que vous a poussé à rédiger des guides ?

J'ai commencé avec un blog intitulé Xam Xam Says en décembre 2015. J'écrivais principalement des publications de blog basiques. Au bout d'un moment, j'ai réalisé qu'il n'existait pas de guide JcJ à jour pour ma classe préférée, le Mercenaire guérisseur. J'ai donc décidé d'en rédiger un. L'exercice m'a beaucoup plu, j'ai donc commencé à rédiger beaucoup plus de guides.

Quand je suis passée à mon site actuel, MMO Bits, j'ai décidé de me concentrer surtout sur les guides et les articles. Et c'est toujours le cœur de mon travail aujourd'hui.

Dans la rédaction de guides, il y a quelques astuces à garder en tête pour se faciliter la tâche (et ça s'applique aussi à la création de tous types de contenu). Vous devez être passionnés par le contenu pour lequel vous rédigez un guide. Il ne faut pas juste que ça vous plaise, mais il faut aussi en avoir une connaissance approfondie, et avoir l'envie d'aider la communauté. Le contenu peut vous sembler simple, mais ce ne sera pas forcément le cas pour d'autres personnes. Ça aide beaucoup d'avoir du temps à y consacrer. Les obligations dans la "vraie vie" ont toujours été mon plus grand fléau. Elles viennent toujours se mettre en travers, c'est pourquoi il faut être discipliné avec le temps qu'on a (surtout s'il est limité), mais c'est quelque chose qui me pose toujours problème par moments.    



D'où vient le nom "MMO Bits" ?

Je me suis inspirée de SWTOR pour ce nom, en fait. À une époque de SWTOR (au moment de la mise à jour 4.0), les nouveaux contenus étaient principalement des contenus d'histoire. Les développeurs parlaient de "MMO bits" sur leur stream pour se référer aux parties de MMO dans le jeu où il manquait du nouveau contenu (que les joueurs demandaient sans cesse). Le nom de mon site est donc un clin d'œil à ça, et symbolise ce que je j'aime dans les MMO. J'aime la partie histoire dans SWTOR, mais ce sont les "MMO bits" (les différents types de contenu de groupe et autres éléments MMO) qui font que je continue à faire partie des joueurs.



Et enfin, avez-vous des conseils à donner aux personnes qui rédigent aussi des guides ?

  • Soyez clairs et précis. N'utilisez pas trop de mots inutiles et évitez les longs paragraphes. Divisez-les pour faciliter la lecture. Les gens n'aiment pas lire des gros morceaux de texte.
  • De la même manière, expliquez les choses en termes ou étapes simplifiées, mais ne le faites pas de façon condescendante. Expliquez les choses pour qu'un enfant puisse comprendre ce que vous dites. 
  • Expliquez les termes et écrivez les acronymes en toutes lettres la première fois que vous les utilisez. Ne partez pas du principe que tout le monde connaît ce vocabulaire dans le jeu. 
  • Séparez le jargon technique. Tout le monde ne s'intéresse pas aux détails et au côté "mathématique". Ils veulent juste les concepts de base. Donc séparez cette partie pour que les gens ne soient pas obligés de la lire, mais puissent le faire s'ils le souhaitent.
  • Utilisez des images, des tableaux, des graphiques et autres aides visuelles quand c'est nécessaire. Certaines personnes ont un apprentissage visuel, il est donc plus facile pour eux de comprendre l'information si vous l'accompagnez d'images.
  • Si possible, faites lire votre guide à une autre personne au moins. Pas seulement pour vérifier que l'information est correcte, mais aussi pour s'assurer que c'est compréhensible. Dans l'idéal, il faut le faire lire à une personne qui comprend le contenu, et à une autre personne qui découvre ce type de contenu. Elle pourra ainsi vous poser des questions et vous faire remarquer des choses manquantes.



Un grand merci à Xam Xam d'avoir pris le temps de répondre à nos questions. Nous espérons que notre interview avec ce membre du programme de créateurs de contenu vous a plu !

- L'équipe communautaire de SWTOR

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