Actus Communauté

09.06.2021

Les créateurs de contenu de la communauté SWTOR : faites connaissance avec Kogass !


Nous sommes heureux de pouvoir faire découvrir un autre membre de notre programme de créateurs de contenu ! Nos créateurs de contenu sont des joueurs qui créent des démonstrations, des vidéos, des guides et du divertissement pour les fans de Star Wars: The Old Republic. Pour cet article, nous avons discuté avec Kogass, streamer Twitch, pour parler de son aventure dans le streaming et l'organisation de tournois JcJ. 





Comment êtes-vous devenu créateur de contenu ?

Ça m'est tombé dessus par hasard il y a quelques années. Je menais de nombreux raids en mode Cauchemar et je faisais beaucoup de JcJ classé. Je voulais faire d'autres choses en plus. Cela dit, je ne voulais pas apprendre à jouer une nouvelle classe. Au lieu de ça, j'ai commencé à streamer. Je streamais quand ça me chantait et ça m'allait très bien. Si je jouais, je streamais.

J'ai vraiment commencé à créer du contenu quand on m'a proposé d'organiser un tournoi en 1 contre 1. L'un des hôtes a eu un empêchement et on m'a contacté 20 minutes avant le début du tournoi. À partir de là, j'ai travaillé avec plusieurs personnes au fil des ans pour organiser des tournois.  Nous avons mis en place des tournois dans toute la galaxie, de Nar Shaddaa à Manaan, et nous nous sommes enfin installés dans la forteresse de Rishi pour sa zone JcJ. C'est un excellent ajout pour la forteresse, où nous pouvons utiliser des caméras pour observer les combats et utiliser des stims et des dopants en JcJ. Certains sont sur ma chaîne YouTube pour ceux qui les ont ratés. J'adorerais voir d'autres forteresses obtenir des zones propres au combat JcJ. 



Qu'est-ce qui vous a amené à jouer à SWTOR ?

J'ai entendu parler de SWTOR pour la première fois alors qu'il était encore au début de son développement, en 2009. J'ai gardé un œil dessus, mais je n'ai pas suivi l'affaire de près. Mon meilleur ami, quant à lui, suivait de près le développement du jeu et il a participé à autant de bêtas que possible. Il adorait vraiment le jeu. 

Il m'a dit que s'il y avait un jeu qui me ferait plaisir, ce serait bien SWTOR. J'ai commencé comme tank Ravageur. C'était un tank Spécialiste, on a semé le chaos sur tout Dromund Kaas. On s'est bien amusés. Cependant, j'étais en poste en Italie et la différence de fuseau horaire nous empêchait un peu de jouer ensemble. 

J'ai été attiré par l'histoire du Guerrier Sith, c'était phénoménal. Je me souviens avoir envoyé un texto à mon meilleur ami sur Nar Shaddaa lui disant que j'allais faire semblant d'être gentil et ensuite trahir tout le monde (spoiler : je l'ai fait, mouahahaha). J'ai continué à jouer l'histoire, ça m'a beaucoup plu.



Quel est l'un de vos meilleurs souvenirs de SWTOR ?

Je me souviens très bien d'avoir passé le mode difficile de Conflit explosif quand il est sorti. Il y avait tellement de choses que nous n'avions pas dans le jeu que nous prenons pour acquis aujourd'hui. Par exemple, les améliorations de classe étaient uniquement disponibles pour les classes disposant de leurs améliorations. Les déverrouillages d'Héritage pour les autres améliorations n'existaient pas à l'époque. On devait s'assurer qu'on avait les quatre classes principales pour le raid. J'étais un tank et on a dû sauter pour montrer qu'on était prêts à se faire le boss. Le ready check n'était pas encore sorti. 

Mon équipe de raid n'avait pas regardé les mécaniques et on a travaillé sur le combat pendant plusieurs jours. On allait un peu plus loin chaque fois, puis on se faisait avoir sur un truc de dingue qu'on n'avait encore jamais vu. On discutait pour trouver comment s'y prendre, puis on allait de l'avant. Petit à petit, on allait de plus en plus loin. Quand on a obtenu l'élimination, on était super contents. On se félicitait tous, c'était vraiment amusant. 

J'ai rencontré les gens avec qui j'ai réussi ce combat, des années plus tard. Quand j'ai fini le combat, j'étais en Italie, et quand je suis revenu aux États-Unis, je me suis rendu à Milwaukee, en Californie et à Seattle, juste pour voir les gens de la guilde. Cette expérience m'a donné des amis pour la vie. 



Vous êtes plutôt connu dans la communauté JcJ. Pourquoi avez-vous décidé de vous concentrer sur la création de contenu pour cette partie du jeu ?

Je voulais vraiment me concentrer sur le JcJ classé en disant : "Hé, je suis dans la file d'attente de JcJ classé, et si je peux le faire, vous aussi." C'est une section du jeu où il faut se jeter dans le bain. C'est stressant et il y a beaucoup à apprendre. Les joueurs investissent vraiment dans leurs personnages pour les parties classées. Que ce soit pour un niveau spécifique ou pour remporter un match, les joueurs ont un objectif qu'ils veulent atteindre. 

Je veux montrer que ce n'est pas grave de ne pas être le meilleur et qu'il faut rester dans la file d'attente. Je veux aussi être une source d'informations pour les nouveaux joueurs de JcJ classés.  Un point de départ pour aider les joueurs à s'améliorer. J'ai vu plusieurs joueurs être mauvais lors de leur première ou deux premières semaines de combats qui se sont beaucoup améliorés par la suite. C'est un plaisir de voir des gens s'améliorer, et c'est que je souhaite inspirer.   Plus il y aura de joueurs, mieux ce sera. Le streaming et le JcJ dans ce jeu sont très amusants.



Pour finir, quels sont les conseils que vous aimeriez donner aux joueurs souhaitant se plonger dans le JcJ ?

Je pense que la meilleure façon de le voir, c'est de séparer ça en différents segments : il faut d'abord comprendre son personnage, puis comprendre l'environnement.  Essayez de trouver des informations sur votre classe et sur votre classe avancée en JcJ. Certaines classes avancées s'en sortent mieux que d'autres et sont plus puissantes en JcJ. Obtenez le bon équipement et le bon objet tactique. Apprenez une bonne rotation, apprenez les pouvoirs défensifs de votre classe et, enfin, choisissez des usages spécifiques au JcJ.  Si vous voulez beaucoup apprendre, entraînez-vous au duel avec vos amis.

N'ayez pas peur d'être perdu lors de votre premier mois dans les zones de guerre. Il se passe beaucoup de choses. Il existe des gisements qui comptent pour les points, des améliorations de vitesse, des améliorations de dégâts et des modules de santé sur toute la carte. Il y a des conduits d'aération (ouiiiii), de l'acide et des pièges de feu sur de nombreuses cartes. Profitez du jeu, c'est vraiment amusant.  Vous vous ferez de super amis en chemin.



Un grand merci à Kogass d'avoir pris le temps de répondre à nos questions. Nous espérons que notre interview avec ce membre du programme de créateurs de contenu vous a plu !  

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