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07.18.2022

Spiel-Update – Star Wars: The Old Republic



Hallo, SWTOR-Community!

Wie viele von euch wissen, hat Star Wars™: The Old Republic im letzten Dezember seinen 10. Jahrestag gefeiert – ein unglaublicher Meilenstein für ein Spiel. Anlässlich dieses Jahrestags haben wir im Februar unsere siebte Erweiterung veröffentlicht, "Legacy of the Sith". Unser nächstes Inhaltsupdate für diese Erweiterung, Spiel-Update 7.1, wird am 2. August erscheinen. Dieses Update enthält zahlreiche neue Inhalte und Fixes, darunter:

  • Neue tägliche Missionsbögen für republikanische und imperiale Spieler:innen auf dem Planeten Manaan.
  • Eine herausfordernde neue Operation für Teams mit 8 Spieler:innen.
  • Verbesserungen an unseren Waffen im Kleidungsdesigner-System.
  • Wichtige Enthüllungen über Darth Malgus und den Sith-Lord, dessen Relikte er verfolgt hat.

Wir freuen uns darauf, dass ihr all diese tollen Inhalte nächsten Monat erleben könnt, denn unsere Arbeit an Star Wars: The Old Republic bleibt bei MMOs genreführend.

Star Wars: The Old Republic ist bekannt dafür, große Geschichten zu erzählen und seit mehr als zehn Jahren die Herzen der Spielenden zu erreichen. Alle Kapitel müssen geschlossen werden, damit andere beginnen können. Wir wollten uns die Zeit nehmen, unseren Creative Director Charles Boyd zu verabschieden und über jene zu sprechen, die nach seinem Fortgang die Zügel für das Spiel übernehmen werden. Charles war 16 Jahre lang in unserem Unternehmen und hat eine wichtige Rolle für den Erfolg des Spiels gespielt. Star Wars: The Old Republic ist wirklich etwas Besonderes, und es war denkwürdig, den 10-Jahres-Meilenstein gemeinsam zu erreichen. Ich möchte ihm dafür danken, dass er daran beteiligt war. Wir werden Charles als Freund und Kollegen vermissen und wünschen ihm alles Gute für sein nächstes Abenteuer.

Gary McKay, General Manager von BioWare™, sagte dazu: "Es ist immer traurig, wenn jemand geht, den du schätzt, aber ich wünsche Charles alles Gute bei seinem nächsten Abenteuer. Er übergibt SWTOR in ausgezeichnete Hände, mit einem unglaublichen Team, das unsere Vision für das Spiel weiterführen wird. Wir sind der Zukunft von SWTOR verpflichtet, während wir an den nächsten Teilen von Dragon Age und Mass Effect arbeiten."

Das Design Leadership Team von SWTOR besteht aus talentierten, erfahrenen Entwickler:innen, die entscheidend daran mitgewirkt haben, dass das Erlebnis so besonders geworden ist:

  • Eric Musco, Lead Producer: Eric war seit mehr als 10 Jahren bei BioWare in diversen Funktionen ein Teil des SWTOR-Teams. Langjährige Spielende kennen Eric vielleicht noch aus seinen vielen Jahren als Community Manager von The Old Republic, aber hinter den Kulissen arbeitet er nun auch schon seit einigen Jahren als Game Producer. Er freut sich darauf, die Perspektive unserer Spielenden im Fokus zu behalten, während wir SWTOR auch in Zukunft unterstützen und aktualisieren werden.
  • Ashley Ruhl, Narrative Director: Ashley hat im Laufe der Jahre wichtige Beiträge zu SWTOR geleistet, von der Entwicklung von Filmsequenzen für den Start bis zu ihrer Rückkehr, um einige entscheidende Szenen in "Knights of the Eternal Throne" zu erstellen, und sie hat in letzter Zeit das Cinematic Team von "Legacy of the Sith" angeführt. In ihrer neuen Rolle als Narrative Director wird Ashley das Storytelling des Spiels überwachen, während wir weiterhin die Geheimnisse lüften, die in "Legacy of the Sith" entdeckt wurden.
  • Caitlin Sullivan Kelly, Lead Writer: Caitlin ist seit fast acht Jahren ein unentbehrlicher Bestandteil des Story-Teams von SWTOR. Sie wird die zehn Jahre andauernden Star Wars-Sagas unserer Spieler:innen mit neuen Geschichten, Charakteren, Beziehungen, Verrat und nachhaltigen Entscheidungen vorantreiben, für die SWTOR bekannt ist.
  • Alan Copeland, UX Director: Alan war bei der Modernisierung von SWTOR immer an der Front und leitet das Team, das unser UI/UX-Erlebnis aktualisiert, um das Spiel klarer, zugänglicher und unterhaltsamer zu machen.
  • George Smith, Gameplay Design Director: George war schon lange vor der Veröffentlichung Teil des SWTOR-Designteams, hat unser Operations Team durch "Shadow of Revan" geführt und leitet jetzt das gesamte Gameplay-Team.

Die Welt der Spielentwicklung entwickelt sich ständig weiter, und wir freuen uns darauf, die Reise mit Star Wars: The Old Republic fortzusetzen – in Kürze erfahrt auch ihr mehr über unsere Pläne.

- Keith



Eine Nachricht von Charles Boyd, Creative Director

Selbst nach fast sechzehn Jahren kann ich immer noch nicht ganz glauben, wie viel Glück ich hatte, an Star Wars: The Old Republic mitarbeiten zu dürfen. Die Star Wars-Galaxis war schon seit meiner Kindheit ein wichtiger Teil meines Lebens, also war es eine tolle Erfahrung, die Entwicklung von SWTOR von der ursprünglichen Vision bis zur gewaltigen Veröffentlichung und dann über ein Jahrzehnt lang einen unglaublichen Live-Service mitzugestalten. Die Leidenschaft, Kreativität und Hingabe des Teams für dieses Spiel sind unglaublich. Ich glaube nicht, dass ich jemals wirklich ausdrücken kann, wie sehr ich die Zusammenarbeit jeden Tag bewundert und geschätzt habe.

Wie immer sind für die Zukunft von SWTOR spannende Dinge in Arbeit – Storys und Planeten und Gameplay und Charaktere, bei denen ich es kaum erwarten kann, dass sie zum Leben erwachen. Ich freue mich darauf, sie gemeinsam mit unseren Spieler:innen zu erleben.

Vielen Dank an das Team, an unsere langjährigen Partner bei Lucasfilm und an euch alle: Es war eine erstaunliche Reise. Und auch wenn ich das Projekt hinter mir lasse, die Alte Republik wird immer in meinem Herzen wohnen.

- Charles

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