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03.06.2020

Domaine noble d'Aldérande, partie 2 : la fonctionnalité


Bienvenue dans la deuxième partie de notre série d'interviews à propos de la forteresse Domaine noble d'Aldérande, disponible depuis peu avec la mise à jour 6.1 "Pinnacles of Power" ! Après l'interview les dernières semaines avec Mark et Emily, nous retrouvons aujourd'hui deux autres membres de notre équipe : Skott Bechara et Ben Brzowski. Ils vont nous raconter comment ils ont transformé la base créée par Mark, Emily et les autres membres de l'équipe en une forteresse aboutie.





Puisque c'est la première fois que vous faites une interview de ce genre, commençons par une présentation rapide. Qui êtes-vous et quel est votre rôle au sein de l'équipe SWTOR ?

Skott : Je m'appelle Skott Bechara et je suis concepteur des systèmes narratifs. Dans SWTOR, cela correspond principalement à la conception du monde et des quêtes.

Ben : Bonjour ! Je m'appelle Ben Brzowski et je suis concepteur de monde au sein de l'équipe. Je travaille souvent avec des gens comme Dave Shramek et Skott ici présent pour donner vie à l'univers de Star Wars dans SWTOR.



Lorsque vous avez commencé à travailler sur la forteresse, de quels aspects vous êtes-vous occupé ?

Skott : J'étais surtout en charge du placement des crochets de décoration, de la fonctionnalité de la caverne des Killiks et du dépannage des problèmes de conception. C'était important pour moi que les joueurs disposent d'options de décoration inhabituelles en termes de placement et de densité dans la forteresse d'Aldérande. En plus du placement des crochets, j'ai fait en sorte que les pièces soient polyvalentes et qu'elles disposent d'options de décoration satisfaisantes, j'ai ajusté les spawners et équilibré les crochets disponibles avec des limites maximum de décorations pour une meilleure performance.

Ben : Ma toute première tâche dans la forteresse a été la configuration de base de la zone, c'est-à-dire m'assurer que tout fonctionne correctement dans une zone du jeu. Cela inclut le fait de pouvoir y voyager, s'assurer qu'elle est correctement cartographiée, que les différentes pièces sont accessibles, et ainsi de suite. Je suis ensuite passé sur le design des crochets de décoration et de l'ambiance générale de la zone (les petites choses qui donnent vie à un lieu).



Dans la forteresse de Rishi, il y avait un succès secret lié à une certaine petite tortue. Est-ce qu'il y a quelque chose de similaire dans celle d'Aldérande ?

Ben : Pour ce qui est des succès secrets, j'aimerais juste dire que [CLASSFIÉ].



Est-ce qu'il y a autre chose qui rend cette forteresse unique ?

Skott : Bien que la caverne des Killiks soit une fonctionnalité unique et inédite pour une forteresse, ce qui distingue véritablement Aldérande des autres forteresses est la quantité d'options disponibles pour les joueurs, afin qu'ils puissent créer tout ce qui reflète véritablement la personnalité de leurs personnages. Les forteresses sont une manière amusante de raconter votre propre histoire grâce aux environnements que le joueur peut créer, la flexibilité était donc de mise, même jusqu'au point de permettre le placement de décorations qui se croiseraient avec la géométrie naturelle de la forteresse. Nous ne voulions pas être inquiets à l'idée que chaque décoration puisse correspondre à chaque emplacement, surtout si ça signifiait que les joueurs pouvaient créer quelque chose de spécial et d'unique.


Pour finir, quels sont vos éléments ou parties préférés de cette forteresse ?

Skott : En tant que joueur de rôle, une forteresse paisible et solitaire à flanc de montagne est exactement le genre d'endroit dont mes personnages sensibles à la Force ont besoin pour faire une pause et se recentrer. J'adore le fait que la forteresse puisse être à la fois imposante et puissante, mais aussi sereine et pittoresque. L'équipe des environnements a fait un travail incroyable, et j'adore voir toutes les captures d'écran que les joueurs nous envoient.

Ben : Je crois que l'un de mes aspects préférés de la forteresse d'Aldérande était de travailler avec les décors. J'adore les montagnes et les forêts alpines qu'on retrouve à Aldérande. C'était génial de travailler avec Skott et de vivre tout le processus de création, depuis les échanges d'idées jusqu'à l'application de cette vision dans le jeu. J'ai aussi adoré pouvoir travailler sur un élément que nos joueurs attendaient avec impatience. Et sinon, j'ai adoré [CLASSFIÉ].



Merci d'avoir été avec nous, Skott et Ben ! Si vous n'avez pas encore acheté votre domaine noble d'Aldérande, rendez-vous dès maintenant sur votre flotte !

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