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Patch 5.3 Klassenänderungen


Kepma

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Hallo zusammen,

 

wie ihr bestimmt gelesen habt, gab es am Dienstag, 11.7.17 den Patch 5.3.

Highlight neuer OP Boss, Manaan Festung, schön und gut.

Was mich aber am meisten stört an diesem Patch sind die Klassenänderungen, welche durchgezogen wurden.

Unter anderem ein sehr krasser Nerf des Gelehrten/Hexer Heilers, welchen ich absolut nicht nachvollziehen kann.

Auch den Nerf des Kommandos/Söldners kann ich nicht nachvollziehen.

Ich spiel selbst aktiv einen Kommando mit 248er Gearstand auf Angriffsspezialist, welchen ich nur in OPs spiele, nicht im PvP, da wird dann umgeskillt auf Artillerist.

Ich persönlich finde den Nerf des Kommandos am Schaden eine Frechheit.

Hier einmal die Vergleichswerte von 5.2.2 auf 5.3 an der 2,5mio Puppe:

2,5mio ---> 9422DPS (5.2.2)

2,5mio ---> 8533DPS (5.3)

 

Ein Schadensverlust von 900DPS ist für diese Klasse zuviel.

Auch für einen Gelehrten/Hexer Heiler ist dieser krasse Nerf nicht nachzuvollziehen.

Ich spiele selbst keinen Gehlehrten/Hexer Heiler, daher hab ich keine Vergleichswerte.

 

Beim Kommando sich über den Schaden zu beschweren erachte ich als unangebracht.

In der Weltrangliste ist der Kommando mit beiden Schadensskillungen unter den Top 10 (4. Angriffsspezialist; 9. Artillerist), die Top Drei machen Schurke/Sabo und Revolverheld/Scharfschütze unter sich aus.

 

Weil sich PvPler über Sachen beschweren, dürfen wir PvEler darunter leiden? Uns eine neue Klasse suchen, mit der wir genug Schaden machen können, um in den HC/Nim Content rein gehen zu können?

Ihr habt eine beliebte Klasse, die ich selber seit 2 Jahren spiele und in die ich viel Zeit investiert habe, um sie für mich perfekt zu haben, kaputt gemacht.

Ich bitte euch, nehmt die Widerhallende Abschreckung raus und gebt uns Kommando/Söldner Spielern den Schaden zurück...

Das ist unzumutbar, dass Schurke/Sabo und auch Revos/Scharfschützen nicht solche Nerfs befürchten müssen, denn diese Klassen sind momentan das Maß aller Dinge, in Sachen Schaden und auch Heilung.

Ihr sprecht vom Klassenbalancing, allerdings ist dies definitiv kein Klassenbalancing.

 

Was sagt ihr zu diesem Klassenanpassungen?

Bin auf eure Meinungen gespannt.

 

Grüße Kepma:)

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Durchlesen beantwortet alles

 

Gibt noch n paar weitere Infos von Musco in anderen Teilen des eng. Forums (hauptsächlich in dem Klassenforum) bzgl. der Änderungen an den einzelnen Klassen...

 

Btw. das ganze Feedback (zu 90% Geweine :rolleyes:) wegen den Klassenänderungen wird schon seit Ewigkeiten nur noch im eng. Forum gelesen.

Edited by INSTINCT_
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Beim Kommando sich über den Schaden zu beschweren erachte ich als unangebracht.

... Weil sich PvPler über Sachen beschweren, dürfen wir PvEler darunter leiden?

 

Keine Ahnung warum immer die PvPer als Begründung herhalten müssen. Tatsächlich ist die Community von Spielern die nur PvP machen, also wirkliche PvPler sind, wohl sehr sehr klein. Ich finde es immer wieder erstaunlich das man annimmt das BW ihr Spiel um diese kleine Gruppe Balanced.

 

... aber selbst wenn dem so wäre... der Nerf macht aus PvP Sicht kaum Sinn. Denn im Gegensatz zu dem was Du oben schreibst war/ist im PvP nicht der Schaden des Kommando der Stein des Anstosses, sondern seine 3 Leben. Also die Defenses samt DCD, welche maßlos überzogen sind. Um zu erkennen wie überzogen muss man nur mal einen PT/Fronti dagegen halten - eine Melee Klasse die eigentlich viel Tankier sein müsste als die Mandos.

 

Niemand hat ernsthaft einen Nerf des Schadens gefordert. Es ist paradox zu sagen die Klasse wird generft weil die PvPler das gewollt hätten, aber sie wird eben so generft wie niemand (auch nicht die PvPler) das wollten - und wie es auch keinen Sinn macht, weder fürs PvE noch PvP.

 

Der Nerf der Sage/Sorc Heals ist lange überfällig. Die Klasse ist seit 2 Jahren im vergleich zu den anderen beiden Heals völlig... aus der Spur. Der Nerf hätte längst kommen müssen (ob mit dieser Keule darüber lässt sich streiten).

 

Was unterm Strich übrig bleibt sind vor allem zwei Sachen;

a) ein Team das an Klassen an Stellen nerft wo es keinen Sinn macht (und wo auch niemand das wollte)

b) Nerfs die viel zu spät kommen (Mercs nach 8 Monaten, SorcHeals na 2 Jahren) so das die Spieler inzwischen daran gewöhnt sind und das für "normal" halten. Entsprechend gross ist der Frust wenn dann so ne Keule kommt.

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Man hat halt das Gefühl, dass es stark von PvPlern ausgeht, war etwas unglücklich formuliert.

Der Nerf des Hexers/Gelehrten Heilers find ich in der Stärke unangebracht. Ich fand ihn nie besonders herausragend.

Ich spiel selbst Kommando und Fronti und muss sagen, dass ich die Widerhallende Abschreckung gerne dem Fronti gebe, wenn ich dafür meinen Schaden wiederbekomme.

Ich find diese Möglichkeit des Hochheilens für einen RangeDD einfach unangebracht, da der Söldner/Kommando ja genug Möglichkeiten hat sich hochzuheilen (Selbstheilung, Reaktivschild, Adrenalinrausch).

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Hallo zusammen,

Auch den Nerf des Kommandos/Söldners kann ich nicht nachvollziehen.

Ich spiel selbst aktiv einen Kommando mit 248er Gearstand auf Angriffsspezialist, welchen ich nur in OPs spiele, nicht im PvP, da wird dann umgeskillt auf Artillerist.

zIch persönlich finde den Nerf des Kommandos am Schaden eine Frechheit.

Hier einmal die Vergleichswerte von 5.2.2 auf 5.3 an der 2,5mio Puppe:

2,5mio ---> 9422DPS (5.2.2)

2,5mio ---> 8533DPS (5.3)

Ergo, du Spielst einen Kommando und bist jetzt sauer, das man ihn nicht mehr Facerollen kann....Ist halt doof wenn man jetzt ein bisschen denken muss und nicht sofort den ganzen Regenwald abholzen kann. Einfach die 1-2-3 Tasten öfter drücken, dann hast du das selbe Ergebnis. :cool::p

 

Ich finde es aber interessant wie die Anzahl an Kommandos im PvP gesunken ist. :D

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Klar, die spielen ja alle PT aktuell :D

 

Davon ab Sorc nerf war überfällig.

 

Merc nerf ist eigentlich an anderer stelle nötiger, kommt aber noch. Es wurde explizit erwähnt, das sie erstmal alle Specs in Schaden und Heilung nach Ihrer Logik melee sustained > meleeburst=ranged sustained > ranged burst angleichen. Das war der erste Schritt in die Richtung. Ob diese Philosophie sinnvoll ist, ist eine andere Diskussion. Aber es ist nunmal das, wonach sie aktuell, zumindes was Schaden/Heilung/dtps angeht, balancen. Und dahingehend liegen sie tatsächlich erstmal nicht gar soo schlecht.

Arsenal ist jetzt auf einer Ebene mit Lightning und Marksman, wo sie, laut Bioware Philosophie, auch hin gehören.

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Ergo, du Spielst einen Kommando und bist jetzt sauer, das man ihn nicht mehr Facerollen kann....Ist halt doof wenn man jetzt ein bisschen denken muss und nicht sofort den ganzen Regenwald abholzen kann. Einfach die 1-2-3 Tasten öfter drücken, dann hast du das selbe Ergebnis. :cool::p

 

Ich finde es aber interessant wie die Anzahl an Kommandos im PvP gesunken ist. :D

 

Finde es interessant, wie mir etwas unterstellt wird, was ich gar nicht behauptet, bzw niedergeschrieben habe...

Der Artillerst Baum (Burst Baum) ist der "Facerollbaum", nicht der Angriffsspezialist...aber okay, weiß ich Bescheid :D

 

Wieso nerft man den Schaden einer Klasse, wenn seine Deffs das Problem sind?

Dafür hast du jetzt mehr Schurken/Sabos im PvP, was natürlich deutlich cooler ist ;)

 

Patch 5.3 ist und bleibt kein Klassenbalancing, wie es angekündigt war und das wird sie definitiv Abos kosten.

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Patch 5.3 ist und bleibt kein Klassenbalancing, wie es angekündigt war und das wird sie definitiv Abos kosten.

Doch, genau das ist es. Wie es angekündigt war. Nur eben nicht alle Klassen, sondern erst ein Anfang.

 

Es wurde gesagt, melee sustained specs sollen mehr Schaden machen als ranged sustained und melee burst, diese beiden wiederrum mehr als ranged burst.

Arsenal wurde mit dem nerf auf das Level von Lightning und Marksman gebracht. So wie es laut Bioware sein soll.

Genauso liegen tatsächlich alle melee sustained specs alle sehr nahe beieinander, deren Top Parses liegen alle zwischen 10,3k und 10,5k dps. Außer Lethality, das liegt bei über 11k. Also wird Leth vermutlich im nächsten Patch generft. Zusammen mit den meisten melee Burst specs, die zu viel schaden machen.

 

Und es wurde auch klar angekündigt, das sie erst einmal dps/hps Output in Einklang bringen wollen, bevor sie Utilitys und Defs bearbeiten.

 

Ob jetzt diese Philosophie und die Reihenfolge sinnvoll ist, oder nicht, ist ne andere Diskussion. ABer es wurde genau so gebalanced wie sie es angekündigt hatten. Nur sind sie damit noch nicht durch. Auch das war angekündigt.

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Doch, genau das ist es. Wie es angekündigt war. Nur eben nicht alle Klassen, sondern erst ein Anfang.

 

Es wurde gesagt, melee sustained specs sollen mehr Schaden machen als ranged sustained und melee burst, diese beiden wiederrum mehr als ranged burst.

Arsenal wurde mit dem nerf auf das Level von Lightning und Marksman gebracht. So wie es laut Bioware sein soll.

Genauso liegen tatsächlich alle melee sustained specs alle sehr nahe beieinander, deren Top Parses liegen alle zwischen 10,3k und 10,5k dps. Außer Lethality, das liegt bei über 11k. Also wird Leth vermutlich im nächsten Patch generft. Zusammen mit den meisten melee Burst specs, die zu viel schaden machen.

 

Und es wurde auch klar angekündigt, das sie erst einmal dps/hps Output in Einklang bringen wollen, bevor sie Utilitys und Defs bearbeiten.

 

Ob jetzt diese Philosophie und die Reihenfolge sinnvoll ist, oder nicht, ist ne andere Diskussion. ABer es wurde genau so gebalanced wie sie es angekündigt hatten. Nur sind sie damit noch nicht durch. Auch das war angekündigt.

 

Also ich muss ganz klar sagen, dass es in meinen Augen kein Klassenbalancing ist. Definitiv nicht.

Meine Meinung dazu.

Bin mal gespannt, was sie noch machen werden, ich lass mich mal überraschen, aber positiv gestimmt bin ich nicht.

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Einspruch:

 

Es wurde nicht genau so gebalanced wir angekündigt.

 

Nach deren Einordnung sollten nun Assault Specialist (=Dot Kommando), Saboteur (AOE Revo) und Balance (Dot Gelehrter in etwa das gleiche Schadenspotenzial haben.

 

Mit Assault Specialist ist jetzt das höchste Parse bei 9931

Mit Saboteur liegt das aktuell höchste Parse ohne Bugusing bei 9924

Das höchste Balance Parse liegt bei 9640

 

Bei Assault vermute ich, dass da im Laufe der Zeit auf das aktuell beste Parse noch ca. 200-250 DPS draufkommen werden. Bei Saboteur bin ich mir da sehr sicher, dass es ebenfalls noch um 200 DPS nach oben gehen wird. Bei Balance ist das aber bereits ein Parse, dass kaum übertroffen werden wird. Ein paar DPS drauf mit noch mehr Glück und bei perferkter Spielweise ist sicherlich drin, aber da werden meiner Meinung nach keine 100 mehr dazukommen, wenn überhaupt nocch etwas dazukommt.

 

Dann hat man eine Spanne von 10.100+ bis 9.640, vielleicht 9.700 DPS.

 

Und das ist nicht der gleiche Schaden. Der Gelehrternbuff ist und bleibt ein Witz. Da muss dringend nachgearbeitet werden. Zudem können nach wie vor die Gelehrtenheiler, Burstgelehrten und die Dotschatten die Stacks von machtim Gleichgewicht aufressen, was das Schadenspotential im Raid noch einmal massiv senkt.

Edited by D_a_r_t_hA_l_e_x
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Sears

 

Der Kommandonerf war dringend fällig. Darüber gibt es eigentlich nichts zu diskutieren?

Jeder Roflcopter konnte den mit seinen Tasten 1 bis 5 spielen.

Bissel Kolto, bissel Reflect, bissel Selfheal von 86k :rolleyes: ...

 

Was den Gelehrtenheal angeht, ja er ist mein Main, möchte ich jetzt auch heulen, dass ich

den Schaden gegen 5 Gegner auf mich nicht mehr alleine wegheilen kann.....:D

Das ging vorher nämlich easy. Jetzt stirbt man an zu wenig Mana und weil die

Imba Kritheilung eben weg ist.

Keine 28 k Selfheals mehr.... :(

Keine Heilungstrance die einen von 0 auf 80% wieder hochheilt.

Jetzt muss man tatsächlich wieder mit dem Gelehrtenheiler laufen und sich verstecken.

 

 

Es ist traurig. Jetzt werden wieder viele, viele Gelehrtenheiler in den BGs sterben

und dadurch auch viele viele abnormale Damageoutburst DDs ihnen folgen,

weil keine Roflcop...ähh... Heilung mehr reinkommt. :rolleyes:

 

Ganz ehrlich ? Arsch abwischen und weitermachen.

 

LG, Slaya

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Also ich muss ganz klar sagen, dass es in meinen Augen kein Klassenbalancing ist. Definitiv nicht.

Meine Meinung dazu.

Bin mal gespannt, was sie noch machen werden, ich lass mich mal überraschen, aber positiv gestimmt bin ich nicht.

 

Klar ist es das in deinen Augen nicht. Deine Klasse wurde generft. Was glaubst du was ich geflucht habe, als sie meinem Assa den Phasengang weg genommen haben?

Aber rein objektiv betrachtet haben sie mit dem Patch ziemlich genau das erreicht, was sie angekündigt haben. Für die Klassen an denen geschraubt wurde. Und der Rest kommt noch.

Und das ist nicht der gleiche Schaden. Der Gelehrternbuff ist und bleibt ein Witz. Da muss dringend nachgearbeitet werden. Zudem können nach wie vor die Gelehrtenheiler, Burstgelehrten und die Dotschatten die Stacks von machtim Gleichgewicht aufressen, was das Schadenspotential im Raid noch einmal massiv senkt.

Ich wollte damit nicht sagen das es perfekt ist, sorry falls es so rüber kam.

Das hier und da noch Verbesserungsbedarf besteht ist klar. Es hat noch kein MMO balance in einem Patch genau getroffen.

Aber im großen und ganzen haben sie Ihre gesteckten Ziele erreicht. Ob diese Ziele so sinnvoll sind ist, wie ich schon sagte, eine ganz andere Diskussion.

 

Edit: So genau kenne ich mich mit dem DoT Hexer nicht aus, aber wäre es evtl möglich, dass die Parses noch nicht optimal gespielt werden?

Soweit ich weiß, hat man aufgrund der Energienegativen Rota relativ viele Lightning Strike Procs nicht genutzt um stattdessen Machtblitz zu casten zwecks Energiereg? Braucht evtl einfach noch etwas Umgewöhnung?

Und falls das Blödsinn ist, Schande über mein Haupt, kenne mich mit Hexern nicht so wirklich aus, war nur mein Verständnis von dem was Gildies so erzählt haben deren Mainklasse es ist :)

 

Und bezüglich DoT Sniper: Am Dummy nutzen die soweit ich weiß die Rolle, was ein nicht zu vernachlässigender dps gain ist. Am Boss macht man das die meiste Zeit nicht?

Edited by Torvai
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Das aktuell beste Parse vom Dot-Hexer ist schon sehr sehr nahe am Optimum. Man kann auch nicht alle Procs für die Erschütterung nutzen, da man den gleichen Proc ja auch für das Überwinden benutzt und das ist wichtiger. Auf der 2,5 Mio Puppe macht die höhere Machtregneration auch keinen Unterschied. Dafür reichte auch vorher die Macht aus - gerade noch so.

 

Zum Revo/Sniper: Ja, du hast recht. an der Puppe wird viel gerollt. Das ist der stärkste kostenlose Füller. Im Bosskampf kann man das natürlich nur sehr bedingt machen, je nach Boss mal mehr, mal weniger. Durch den aktuellen Bug kann man leider die Energieregeneration so stark erhöhen, dass man gar keine kostenlose Füller mehr braucht. Das aktuelle Engi-Topparse nutzt diesen Bug auch.

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Finde es interessant, wie mir etwas unterstellt wird, was ich gar nicht behauptet, bzw niedergeschrieben habe...

Der Artillerst Baum (Burst Baum) ist der "Facerollbaum", nicht der Angriffsspezialist...aber okay, weiß ich Bescheid :D

 

Wieso nerft man den Schaden einer Klasse, wenn seine Deffs das Problem sind?

Dafür hast du jetzt mehr Schurken/Sabos im PvP, was natürlich deutlich cooler ist ;)

 

Patch 5.3 ist und bleibt kein Klassenbalancing, wie es angekündigt war und das wird sie definitiv Abos kosten.

Als ob nicht alle Bäume Faceroller waren/sind. :D:sul_tongue:

 

Also ein bisschen Abwechslung ist ganz nett. Die Kom. sind mir mit ihren Bunsenbrennern auf die nerven gegangen, da sind Pistolen doch viel netter. :D Wenn man es aber authentischer machen will, sollten die Machtanweder OP werden. *hust*

 

P.S. Du fragst bei BW echt nach einem Sinn? :D:D

Edited by Batwer
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Hi,

dieser Nerf kostet Abo's!

Der Kommando wird nach meiner Erfahrung von 4 Tagen anscheinend nicht mehr in NIM's und in höhere HC's mitgenommen. Zu wenig Damage!

Es ist ja noch verkraftbar, wenn jemand 9,5 K DPS hatte und jetzt 8,5K aber wenn jemand nicht der Überimba-Gamer war und 8,5 K hatte und dazu zähle ich mich, dann stehen da jetzt 6,5 bis 7 K und mit zwei Kommandos z.B. bei A&V Endboss reicht das nicht mehr. Das ist keine Theorie sondern leidvolle Erfahrung.

Wem glaubt Bioware mit diesem NERF was Gutes zu tun? Glauben die im Ernst, ich laufe jetzt nur noch SM's, Karagga und die Kammer oder das ich jetzt nochmal ein halbes Jahr ans Bein binde und einen Schurken-DD auf 248 bringe?

Wie bestimmt jeder der SWTOR spielt gemerkt hat, laufen die Abonenten in Scharen davon. Glauben die im Ernst mit diesem tollen Balancing Abbonenten zu halten oder gar hinzuzugewinnen? Sehen die nicht, dass diese Nerferei Leute dazu veranlaßt, das Spiel zu verlassen? Ihr glaubt mir nicht? Fragt mal die Kommandos und die Gelehrtenheiler in eurer Gilde, die nicht oder nur wenig PVP spielen! Ich höre bei uns und von anderen nur übles und übles bedeutet Frust und Ärger und niemand spielt, um gefrustet zu werden und sich zu ärgern!

Zu den PVP'lern: Kein PVE-ler wünscht sich, dass der Heal im Raid weniger Heilung raushauen kann, weil der im Vergleich zu irgendjemand zu viel heilt und kein PVE'ler wünscht sich, dass der DD im Raid weniger damage raushauen kann, weil der im Vergleich zu irgendjemand zu viel damage macht. Das kommt von PVP'lern, was die Dikussion hier auch ganz klar zeigt. Man lese dazu auch bei Dulfy.

Ich denke, dass die Manpower (oder Womanpower), die diese ganze Nerferei kostet, besser darin angelegt wäre, neuen Content zu schaffen, denn nicht das Balancing ist bei SWTOR das Problem, was Menschen dazu veranlaßt diesem Spiel den Rücken zu kehren!

Mein persönlicher Spielspaß ist jedenfalls dahin. Da das hier der Vorschlagsbereich und hier ist mein Vorschlag: Nehmt den Mist zurück, bevor in diesem Spiel nur noch ein paar PVP-spielende Balancing-Theoretiker übrig bleiben!

Ich habe noch 1,5 Monate. Wenn sich bis dahin nichts ändert war es das.

Edited by Alysteel
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dieser Nerf kostet Abo's!

Da geb ich dir uneingeschränkt recht. Zumindest mein Abo.

Ich spiele einen Revo in der FIeser Kämpfer Skillung und ich bin auch von dem Nerf betroffen. Und ich geb zu, das ist eine Frechheit. Wiedereinmal!

Ich spiele den Revo/Sniper seit nun 5, sogar seit knapp 6 Jahren und ich habe viel mit ihm durchgemacht.

Es ist mittlerweile der 4. Nerf. Es reicht mir langsam. Alle Nerfs hatten bisher damit zu tun, dass die im PvP am jammern waren, das der zu stark war. Orbitalschlag generft, Durchdringende Schüsse generft und noch einiges anderes. Das alles nur, weil in der Vergangenheit im PvP zu viel gejammert wurde.

 

Ich persönlich war in der ganzen Zeit vielleicht 10 mal im PvP, da dies einfach nix für mich ist. Ich bin ein reiner PvE Spieler. Und kein Mensch beschwert sich, so wie bereits gesagt wurde, dass in der OP zu viel schaden rüber kommt oder die Heilung zu viel ist. Das ergibt einfach kein Sinn.

 

Sollen sie eine ordentliche Balance zwischen PvP und PvE finden. PvP sollen ruhig weniger machen und PvE wie gewohnt belassen.

 

Wie zum Geier soll man denn jetzt ansatzweise die schweren Ops schaffen, wenn man jetzt weniger schaden macht als vorher? Es sind halt nicht alle Pro Spieler, die den ganzen Tag nix anderes zu tun haben um zu zocken. Aber selbst solche Leute möchten auch mal was anderes sehen und auch schaffen als nur den langweiligen Mist, den man eh schon ausm FF kennt.

 

Mein Abo läuft noch 24 Tage. Dann warte ich erstmal ab, was noch so passiert, bevor ich dem Ferein weiter mein Geld in den Rachen werfe.

 

Danke, das wars....

 

 

P.S. Rechtschreibfehler dürfen gerne behalten werden.

Edited by Hanihans
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Von welchen "Schweren Ops" sprichst du bitte die nicht mehr schaffbar sein sollen?

Für alle HM sind alle specs in der Lage, ausreichenden Schaden zu fahren. Und selbst für NiM kann man in fast allen Kämpfen spielen worauf man Lust hat ohne gecarried werden zu müssen. Und in den wenigen Fällen wo das nicht der Fall ist: Für NiM sollte man durchaus in der Lage sein, seine Klasse auf allen Specs spielen zu können. War schon immer so, sollte immer so sein. Verschwiedene Specs haben unterschiedliche Stärken und Schwächen für unterschiedliche Situationen.

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Also für alle Aufschreier , Weiner, Sauer sein Personen, Mimimimis....

 

Sorry, aber auch wenn hier im Forum, oder laut Forum immer wieder Personen ihr " Abo Kündigen" . Es scheint BW nicht nur schnuppe zu sein. SONDERN ihre Prophezeihung der " Abwandernden Abonenten" " können einpacken"... scheinen Regelmäßig verneint zu werden.

 

Denn!!!

Mit den Updates holt bis jetzt BW an zig stellen eine Lobes Hymne nach der anderen. So viele können gar nicht gekauft sein.

In den Wertungen, gerade nach den updates und Add Ons schießt BW überall immer wieder nach oben ins Positive.

Ebenso schießt BW von einem Abo Record ins nächste. Immer wieder " so viele Abonenten wie noch nie" ....

Da muß wohl was dran sein. Sonst könnte man sowas nicht non stop behaupten.

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Wo hast du denn das her, dass es angeblich soviele Abonnenten gäbe wie noch nie? Kannst da mal eine Quelle benennen?

 

Ich für mich kann folgendes feststellen. Als 4.0 rauskam, gab es auf T3-M4 über Wochen sowohl auf Imp- als auch auf Repseite fast jeden Tag am Abend 2 oder sogar 3 Instanzen auf der Flotte. Inzwischen hab ich aber seit Monaten keine zweite Instanz mehr wahrgenommen. Die Spieler treiben sich doch jetzt nicht einfach wo anders rum, die sind einfach nicht mehr da.

 

zu den Klassenänderungen: Auch nach den Nerfs sind alle HC -Bosse gut machbar. Wenn man jetzt Styrak HC aber nicht mehr schafft, dann kann man sich ja auch mal überlegen, den Boss mit nur einem Tank und einem Heiler zu spielen. Auch das ist durchaus machbar. Da trägt halt dann der Heiler die Hauptlast. Aber wenn er seinen Job versteht, ist das relativ problemlos machbar, vor allem wenn die DD´s dann auch mal ihre Def´s benutzen und sich beispielweise in der Phase nach dem ersten Drachen selbst mal eine Heilung reinschmeißen.

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Ob das jetzt nun ein PVP oder PVE Nerf war, lässt sich schwer sagen. Der Nerf wurde hauptsächlich gemacht, weil ein so starker AOE wie der Orbi war, nicht Bestandteil der Rota sein sollte und das war er damals in allen drei Skillungen.

 

Eben deshalb war es ja ein PvE nerf. Im BG hat man das Ding nicht primär für Schaden benutzt, weil es zu einfach war, dem zu entgehen. Wurde eigentlich hauptsächlich benutzt um Nodes zu sichern, etwa in nem Hypergate um schonmal etwas früher in die Mitte gehen zu können. Oder ner Voidstar, nachdem die Bombe liegt.

 

Oder für so Assi taktiken wie mit 2 PT tanks und zwei Snipern/Sabos zwei Leute gleichzeitig zu globallen:D

Edited by Torvai
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dieser Nerf kostet Abo's!

 

Schon mal drüber nachgedacht wie viele Abos es gekostet hat das die Mercs/Mandos nun 8 Monate Halbgott Status hatten - und die Sorc/Sage Heals das schon seit 2 Jahren.

 

 

Fragt mal die Kommandos und die Gelehrtenheiler in eurer Gilde, die nicht oder nur wenig PVP spielen! Ich höre bei uns und von anderen nur übles und übles bedeutet Frust und Ärger und niemand spielt, um gefrustet zu werden und sich zu ärgern!

 

Ja, das ist schon hart, wenn man nach vielen Monaten oder gar Jahren plötzlich mal so spielen muss, wie jede andere Klasse auch... Und das hat nichts mit PvP zu tun. Die meisten Raid Gruppen die ich kenne, hatten zuletzt nur noch Sage Heals. Weil; Maximaler Erfolg bei minimalem Aufwand. In einigen Raidgruppen gabs zuletzt außer dem Tank keine Melee Klassen mehr... die bestanden nur noch aus Sniper, Mercs und DD Hexern (die offenbar vergessen hatten auf Heal umzuschulen). Aber entweder sind Dir solche Entwicklungen entgangen... oder egal.

 

 

Das kommt von PVP'lern, was die Diskussion hier auch ganz klar zeigt. Man lese dazu auch bei Dulfy.

 

Das glaubst Du wirklich, oder? Du denkst BW "erhört" einen PvP Aufschrei, nimmt dann sein Dev Team, stellt es an die PvE Puppe und balanced dann das PvP rum diese PvE Werte.

 

Wenn Du wirklich nachgelesen hättest, wüsstest Du das die "Objective Maps" im PvP vor allem an einem kranken: es dauert viel zu lange Spieler zu töten. Was zur Folge hat das gewisse Maps im PvP keinen Sinn mehr ergeben. Um das zu beheben waren sich eigentlich die meisten einig, das eher mehr Schaden her muss - man also schwache Klassen eher bufft, statt andere nerft und das Def Utilies reduziert werden (von denen einige fürs PvE eher untergeordnete Rollen spielen).

 

 

... denn nicht das Balancing ist bei SWTOR das Problem, was Menschen dazu veranlaßt diesem Spiel den Rücken zu kehren!

 

Doch, auch das ist EIN Problem was Menschen dazu veranlasst zu gehen. Ich kenne einige die deswegen aufgehört haben (und das sind keineswegs alles PvPler).

 

Ich habe früher gerne Schurken Heal gespielt - bis die Sages so OP wurden, dass ich damit nicht mehr konkurrenzfähig war. Ich habe 4 oder 5 Frontkämpfer Twinks gehabt. Die Klasse haben sie (in meinen Augen) so kaputt gemacht, das ich die meisten gelöscht habe und auf Schatten Tank umgestiegen bin - weil sie kurz zuvor auch den Dot Schatten ins Nirvana generft haben. Ich habe also durch die Änderungen von BW in den Jahren immer wieder Twinks verloren, die ich sowohl im PvP als auch PvE bis dato gerne gespielt hatte.

 

Ich versteh nicht warum nun die Mercs und Sage Heals, die wirklich lange Zeit absolut OP waren, die Idee hernehmen, das müsste auf ewig so bleiben. Und beide Klassen war nicht nur im PvP op.

 

Aber warum schreibe ich das überhaupt? - die PvEler werden weiter glauben das BW ihr gesamtes Spiel um die winzige Gruppe der PvPler balanced. Selbst wenn die Art des Balancing (Dummy) und das Ergebnis (Damage Nerf statt Defenses) nicht den geringsten Sinn dafür ergibt. Ist halt einfach gut wenn immer "die anderen" Schuld sind.

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