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Wachmann-Guide (PVE)


Ardarell_Solo

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ACHTUNG: Dieser Guide hat mit dem Release von 3.0, dem Disziplin-System und der damit verbundenen Änderungen am Wachmann keine Gültigkeit mehr. Einen aktualisierten Guid für Patch 3.2.1 findet Ihr HIER

 

Da der momentane Stand der Klasse von vielen Spielern kritisiert wird, werde ich den Guide vorerst nicht updaten, weil ggf. noch Änderungen am Wachmann kommen könnten (was ich hoffe).

 

Stand: Patch 2.8.1, letztes Update 17.7.2014

 

CHANGE NOTES: Update des Guides auf die etwas andere Spielweise des Wachmanns, der im Patch 2.8. folgende Änderungen bekommen hat. Dazu in orange kurz erklärt, wie das konkret die Spielweise beeinflusst:

 

 

  • Gnadenloser Hieb verursacht jetzt mehr Schaden und kostet 4 Fokus.
    Das macht die komplette Rotation "billiger". Dadurch kann man mehr Hiebe nutzen, mit denen man den Proc von Kauterisieren erzwingen kann (und sollte), falls Gnadenloser Hieb den Procc nicht ausgelöst hat. In einem solchen Fall rückt Hieb in der Priorität vor Doppelter Lichtschwertwurf.
     
     
  • Erledigen und Gnadenloser Hieb haben jetzt eine Chance von 25/50/75 Prozent und Hieb hat eine Chance von 15/30/45 Prozent, Gedankenfeuer auszulösen, wodurch die aktive Abklingzeit von Kauterisieren beendet wird.
    Dadurch kommt der Proc auf Kauterisieren deutlich zuverlässiger als bisher und kann, falls Gnadenloser Hieb ihn mal nicht auslöst, auch leichter durch Hieb "nacherzwungen" werden.
     
     
  • Unerschöpflicher Eifer sorgt jetzt auch dafür, dass die Schaden-über-Zeit-Effekte von Kauterisieren und Lichtschwertüberladung nicht mehr gereinigt werden können.
    Nur fürs PvP relevant.
     
     
  • Lichtschwertüberladung erfordert jetzt die Juyo-Form.
    Damit ist der Hybrid-Wächter (aka Dotsmash) offiziell beerdigt. R.I.P. ;-)
     
     
  • Durch Plasmaklingen wird der von Brandeffekten verursachte Schaden jetzt um 7/14/21 Prozent erhöht (bisher 2/4/6 Prozent).
    Dadurch wird das Spiel insgesamt dotlastiger, weil die Brandeffekte höheren Anteil am Gesamtschaden haben (mit Ausnahme von Gnadenloser Hieb, dessen Schaden ja ebenfalls erhöht wurde). Dadurch wird das Erhalten der Kernrota aus Gnadenloser Hieb, Lichtschwertüberladung und Kauterisieren absolut entscheidend für die Gesamt-DPS - auch ein Grund, warum man Kauterisieren-Proccs ggf. durch Hieb erzwingen sollte.
     

 

Hier nun der ursprünglich Guide, in den diese Änderungen eingearbeitet wurden, ebenfalls in orange.

Ich hab auch einige weitere Erklärungen eingefügt und zusätzliche Details, die nicht mit den Änderungen im Patch 2.8. zusammenhängen, sondern die schon vorher Sinn machten.

 

 

 

Hallo liebe Wachmannkollegen.

 

Da es einige Fragen nach aktuellen deutschen Guides gibt, hab ich einfach mal zusammengeschrieben, womit ich ganz gut fahre. Ausführlichere englische Guides gibt’s natürlich im US-Forum.

 

Aus Zeitgründen beschränke ich mich auf das, was sich für mich beim HC-/Nightmare-Raiden als am besten herausgestellt hat. Erklärungen/Begründungen, warum bei Gear/Rota etc. das eine bessere ist als das andere, sind immer diskutabel, sprengen aber leicht den Rahmen eines Guides. Werde aber ggf. gern versuchen, auf Detailfragen hier im Forum zu antworten.

 

Mit der unten beschriebenen Spielweise gelingen mir derzeit mit einem Mix aus 180er und 186er Gear (http://swtor.askmrrobot.com/character/67777c3f-8a76-495a-a7f8-f3542544423b ) an der Puppe recht verlässlich 4050-4100 DPS. Wenn das Critglück lächelt, etwas mehr, derzeit bestenfalls 4317: http://www.torparse.com/a/714266/time/1404364669/1404364900/0/Damage+Dealt

 

Leider kann ich im Folgenden nicht jede einzelne Fähigkeit/Talent detailliert erläutern. Wem da bestimmte Eigenschaften nicht klar sind, bitte ggf. in Euer Skillbuch gucken :-)

 

 

Skillung:

 

36/8/2: http://starwars.gamona.de/swtor/talentplaner/#sentz8y0zhzoz9zoz9znz9zfz8z7z9zgz7z9zhzfzoz9y1z5pz16z7y2z6u

 

Achtung: Hier sind die Änderungen an den Dots, die oben beschrieben sind, leider noch nicht ersichtlich. Es gelten aber die Zahlen und Prozente aus den Patchnotes.

 

„Machtverblassen“ kann man auch durch „Vergeltung“ ersetzen für Max-Damage. Ich bevorzuge die höhere Beweglichkeit.

 

Wenn viel AoE-Schaden reinkommt (z.B. Monster bei Bestia NiM oder Asation Nightmare: Furchtwachen, Blitzfeldphase) kann man die zwei Punkte aus „Einsicht“ in „Defensivrolle“ verschieben.

 

 

Lichtschwertform:

 

Wachmann wird in Juyo-Form gespielt, die für Brand-Dots zuständig ist und bis zu 6x hochstapelt und dabei den Schaden erhöht. Stacks halten 24 Sekunden lang und sollten immer auf dem aktuellen Hauptziel laufen.

 

Die Brand-Dots von Lichtschwertüberladung und Kauterisieren heilen uns bei kritischen Treffern über das Talent "Unnachgiebiger Eifer". Kritische Brandtreffer lassen sich über Aktivierung von "Zen" "erzwingen", dann wird auch die Gruppe mitgeheilt.

 

Brand-Dots erzeugen durch das Talent "Plasmaklingen" mit einer Chance von 30% Fokus. Und durch "Brennender Fokus" erzeugen kritische Nahkampftreffer auf brennende Ziele 1 Fokus. Das ist einer der Gründe, warum beim Wachmann ein wenig Crit im Gear eher Sinn macht als beim Kampf-Wächter.

 

 

Prioritäten der Fähigkeiten und "Rotation":

 

Offensive Buffs:

 

Bevor wir dazu kommen, in welcher Reihenfolge welcher Lichtschwertangriff gespielt wird, hier eine Übersicht der Fähigkeiten, die wir unabhängig vom Global Cooldown zusätzlich aktivieren können. Diese sind im Prinzip noch wichtiger als die eigentliche Rotation und machen den Wächter erst zum Wächter:

 

Tapferer Ruf: erzeugt sofort 30 Zentrierung

 

Inspiration: Erhöht Schaden und Heilung der gesamten Gruppe um 15% für 15 Sekunden

(Immer in Absprache mit dem Raidlead benutzen. Braucht 30 Zentrierung )

 

Zen: Macht unsere Dots automatisch kritisch, dadurch erhalten wir selbst pro Tick 1% unseres Gesamtlebens als Heilung (Talent "Unnachgiebiger Eifer"), außerdem wird auch die Gruppe mitgeheilt (was bei normalen Dotcrits nicht der Fall ist).

(braucht 30 Zentrierung)

 

 

 

Opener:

 

Obwohl es beim Wachmann keine ganz feste Rotation gibt, ist zumindest die Kampferöffnung immer gleich:

 

Tapferer Ruf

Machtsprung + Lichtschwertüberladung (in der Luft)

Eiferschlag

Kauterisieren + Inspiration + Aufputscher + ggf. Click-Relikt (+ ggf. Tapferer Ruf + Zen <- s. Spoiler unten)

Gnadenloser Hieb

Meisterschlag

Kauterisieren, falls Gnadenloser Hieb per Proc den CD zurückgesetzt hat

Falls Kauterisieren nicht geprocct hatte, hier mit mehreren Hieben (je nach Fokusstand) versuchen, den Kauterisieren-Procc auszulösen, dann Kauterisieren - und erst danach...

...Doppelter Lichtschwertwurf

 

 

Pro-Trick für die ganz Fleißigen: Wenn‘s bei einem Kampf echt eng ist mit den Schaden, kann man vor dem Pull auf den mittleren Baum umskillen bis zum Talent „Kontemplation“, dann Meditieren bis 30 Stacks Zentrierung da sind, dann wieder auf Wachmann umskillen und beim Pull dann Inspiration zünden, dann Tapferer Ruf und Zen auch noch dazu. Geht beim Endboss Asation auch ohne Umskillen, indem man mehrmals in die Erschöpfungszone läuft und über den Schaden Zentrierungs-Stacks aufbaut.

 

 

 

Schadens-Prioliste in Viererblock-Rotation:

 

Nach dem Opener spielt man den Wachmann idealerweise in Viererblöcken von Fähigkeiten. Eine völlig feste Rotation im engeren Sinn gibt es aber eigentlich nicht, weil beim Wachmann Procs und Critabhängige Fokuserzeugung im selben Kampf völlig unterschiedliche Situationen erzeugen können.

 

In einem Viererblock sollten an zwei Stellen Gnadenloser Hieb und Kauterisieren stehen. Die anderen beiden GCDs benutzt Ihr zum Fokusaufbau oder für Schadensfiller wie Hieb, Doppelter Lichtschwertwurf oder Meisterschlag (braucht beide GCDS). Also z.B.:

 

Gnadenloser Hieb (procct ->) - Kauterisieren - FILLER - FILLER

 

 

Priorität der Schadens-Fähigkeiten für diese Viererblöcke:

 

Gnadenloser Hieb (kostet 4 Fokus, erstattet bei Verwendung 1 zurück)

Lichtschwertüberladung (3 - braucht aber keinen eigenen GCD und wird daher sofort aktiviert, wenn frei)

Erledigen (3-1)

Kauterisieren (2)

Meisterschlag (0)

Doppelter Lichtschwertwurf (0)

Hieb (3-1) Falls Kauterisieren nicht geprocct hat, rückt Hieb vor Doppelter Lichtschwertwurf

Klingensturm (4)

 

 

Priorität der Fokuserzeugungs-Fähigkeiten für diese Viererblöcke:

 

Eiferschlag (bringt 6 Fokus)

Machtsprung (3)

Vorstoß (2)

 

Die Aufgabe dabei ist: Die Fokuserzeuger vorausschauend so benutzen, dass immer genug Fokus für die als nächstes frei werdende höchste Schadensfähigkeit da ist.

 

<- Wenn Gnadenloser Hieb, Lichtschwertüberladung und Kauterisieren zeitnah alle frei werden, sind das im Extremfall 9 Fokus innerhalb von 2 GCDs. So eine Situation muss man voraussehen und die großen Fokuserzeuger wie Eiferschlag und Machtsprung dafür bereithalten.

 

Eine Erleichterung dafür kann sein: Die Schadensfähigkeiten in der Schnellleiste genau nach Prioliste von links nach rechts nebeneinander setzen und in den Optionen den Abklingzeit-Text aktivieren. So sieht man, was als nächstes dran ist, und in welcher Zeit wie viel Fokus dafür gebraucht werden wird.

 

 

Besonderheiten der Fähigkeiten:

 

Zen

Die meisten Guides werden Euch sagen, dass ihr die Fähigkeit erst aktivieren sollt, wenn die beiden Dots aus Lichtschwertüberladung und Kauterisieren bereits hoch ticken. Rechnerisch stimmt das. Ich persönlich halte Zen einfach knallhart auf CD, sobald ich 30 Zentrierung habe, bzw. hebe es mir auf, wenn zu einem bestimmten Zeitpunkt im Bosskampf viel Schaden gebraucht wird, und ich Aufputscher/Relikt dafür nicht ready habe. Grund ist der 4er-Setbonus, der jeden Schaden prozentuell erhöht.

Man verschenkt zwar DPS, wenn man Zen nicht mit den Dots koordiniert. Aber wenn man eine Anwendung von Zen pro Bosskampf verschenkt, weil man es öfter verzögert hat, verliert man noch deutlich mehr Schaden.

Aus diesen Gründen halte ich auch Tapferer Ruf annähernd auf CD, aber man setzt ihn natürlich nicht ein, wenn man eh schon 20 Zentrierung oder mehr hat oder bald eine Phase ansteht, in der man auf jeden Fall Zen oder Inspiration brauchen wird.

 

Gnadenloser Hieb

Der stärkste Instant-Schaden, den wir haben. Sobald er frei wird, sollte er sofort aktiviert werden.

Bei jedem Einsatz erhält man einen Stapel "Gnadenlos", der die Abklingzeit um 1,5 Sekunden verringert. Dabei sind 4 Stapel möglich, wodurch dann Gnadenloser Hieb statt 12 Sekunden Abklingzeit nur noch 6 Sekunden hat. -> Die 4 Stapel müssen immer oben gehalten werden, sie halten 24 Sekunden. Falls sie kurz vor dem Auslaufen sind, hat Gnadenloser Hieb ausnahmsweise höhere Prio als Lichtschwertüberladung.

Gnadenloser Hieb schaltet außerdem zu 75% Kauterisieren wieder frei (Talent „Gedankenfeuer“).

 

Lichtschwertüberladung

Ist ebenso wichtig wie Gnadenloser Hieb und sollte genauso hart auf Cooldown gespielt werden. Wenn beide Skills freiwerden, braucht es 7 Fokus, und das ggf. innerhalb eines einzigen Global Cooldowns, weil Lichtschwertüberladung ja unabhängig vom Global Cooldown zusätzlich aktiviert werden kann. Daher ist sie im Viererblock nicht auf einer bestimmten Position enthalten, da sie ja sofort zwischen zwei "normalen" Fähigkeiten aktiviert werden sollte, sobald frei.

 

Erledigen

Erst ab 30% Restlife des Gegners verwendbar, hat 10m Reichweite. Sobald Erledigen Teil der Rota wird, werdet ihr in Fokusprobleme kommen. Daher sollte man in Endphasen von Bosskämpfen Eiferschlag und Machtsprung möglichst sofort verwenden, wenn sie frei werden, zur Not ausnahmsweise auch mal einen Gnadenlosen Hieb verzögern.

In dem Fenster, in dem die vier teuren Schadensskills gerade nicht frei sind und man noch lange auf Eiferschlag oder Machtsprung warten muss, sollte man dann die kostenlosen Skills Meisterschlag und Doppelter Lichtschwertwurf verwenden. Mehr zur neuen "Sub 30%-Rota" weiter unten.

 

Kauterisieren

Hat das beste Verhältnis von Schaden vs. Fokuskosten. Cooldown wird zu 75% durch Gnadenloser Hieb und zu 45% durch Hieb zurückgesetzt. Man sollten den Dot nie clippen, also abschneiden. D.h. nach Aktivierung sollte man erst drei andere Fähigkeiten verwenden, bevor man Kauterisieren wieder erneuert.

 

Meisterschlag

Macht extrem viel Schaden, dauert aber lange und kann leicht dazu führen, dass man Uptime auf Lichtschwertüberladung oder Gnadenloser Hieb „verschenkt“. Also vorplanen, dass die Fähigkeit 2 GCDs, also 3 Sekunden dauert.

Pro-Tipp: Der letzte Hit von den dreien kommt bei etwa 2,7-2,8 Sekunden im Channel. Dann sofort im noch laufenden Channel die nächste Fähigkeit aktivieren, denn die Restzeit des Channels wäre verschenkt. Das klappt aber nur mit viel Übung und wenig bis gar keinem Lag. Und Achtung: Wer zu früh abbricht, verschenkt den letzten Hit von Meisterschlag, und das ist mit Abstand der stärkste und damit wichtigste! Ist also riskant, steigert aber die APM (Angriffe pro Minute), was einer der wichtigsten Faktoren für hohe DPS ist (Sollte beim Wachmann bei ca. 46 liegen).

Die optimale Integration in die Rota sieht z.B. so aus:

 

Gnadenloser Hieb (-> Proc)

Kauterisieren

Meisterschlag

Gandenloser Hieb (-> Proc)

Kauterisieren

 

<- Das braucht theoretisch 9 Fokus, falls irgendwo darin noch Lichtschwertüberladung frei wird, sogar 12 - real ist es aber etwas weniger, weil man durch die Dot-Talente Fokus zurückbekommt. Trotzdem sollte man für diesen Abschnitt der Rota Fokus vorplanen.

 

Doppelter Lichtschwertwurf

Kostet nichts und macht ordentlich Schaden. Gut, wenn Fokus fehlt. Achtung, dass ihr damit nichts trefft, was nicht getroffen werden soll. <- Der Skill, mit dem man sich als Wächter am schlimmsten blamieren kann ;-)

 

Hieb

Wenn ihr über 6 Fokus habt und von den höheren Schadensprios nichts frei ist, dann Hieb. Falls Kauterisieren nicht durch Gnadenloser Hieb geprocct wurde, rückt Hieb in der Prio vor Doppelter Lichtschwertwurf, weil er zu 45% Kauterisieren wieder frei machen kann.

Wenn ihr weniger als 6 Fokus habt: Erst Fokusaufbau nach Prioliste.

 

Klingensturm

Was, Klingensturm beim Wachmann? Ja, aber nur gaaanz selten unter folgenden Bedingungen: Man ersäuft in Fokus (11 oder 12), von den höheren Skills in der Prioliste ist nix frei und Hieb ist nicht sinnvoll, weil Kauterisieren schon zurückgesetzt wurde aber wegen Dot-Clippens nicht schon wieder eingesetzt werden darf. Und es muss auch grad kein Fokus gespart werden, weil demnächst nix Teures wieder frei wird.

 

DIE KÜR: Riposte

Steht nicht in der Liste, weil sie außerhalb des Global Cooldowns aktivierbar ist, wenn man Schaden bekommt, und daher keine andere Fähigkeit „verdrängt“. Sie erhöht potenziell die DPS massiv, weil sie zwischen zwei Fähigkeiten einsetzbar ist, aber sie kostet 3 Fokus. Daher: Sofort einsetzen, wenn durch den Fokusverbrauch nicht einer der fokusverbrauchenden Schadensskills verzögert wird.

Achtung: Riposte wird nur aktivierbar, wenn ihr Schaden bekommen habt. Wenn das nicht durch AoE-Angriffe oder Adds passiert ist, hattet ihr evtl. Boss-Aggro. -> Aufs Ziel des Ziels vom Boss gucken und wenn ihr da Euren Namen lest, ggf. Machttarnung ziehen!

 

 

Die "Sub30%"-Rota

 

Sobald der Gegner unter 30% Gesamtleben fällt, könnt Ihr Erledigen benutzen, das ebenfalls eine 75% Chance hat, Gnadenloser Hieb zurückzusetzen und außerdem ebenfalls sehr viel Schaden macht. Die Rota dazu ist eine Kunst für sich, die ich auch noch nicht vollständig durchdrungen habe. Idealerweise sieht die Rota so aus:

 

Gnadenloser Hieb (Procc ->) - Kauterisieren - Erledigen - FILLER FÜR FOKUSAUFBAU

 

Das macht extrem viel Schaden und ist bei voller Fokusleiste am Anfang (und gutem Fokusrückgewinnungsglück) einige Male durchhaltbar, speziell, wenn Kauterisieren brav mit dem Gnadenlosen Hieb procct. Falls nicht, habt ihr aber mit Erledigen, das direkt hinter dem Gnadenlosen Hieb lieg, sofort nochmal eine 75%-Chance darauf.

 

Natürlich ist das nicht unendlich spielbar. Speziell, wenn man dann doch mal mehr Fokus aufbauen muss, oder Meisterschlag dazu kommt, lässt sich die Spielweise unter 30% auch nicht mehr ganz schematisch festlegen. Man muss dann sehr schnell viele richtige Einzelentscheidungen treffen. Auch wenn ich derzeit noch nicht alle idealen Lösungen kenne, würde ich dafür zumindest folgende "Grundregeln" aufstellen:

 

1. Man sollte mit so viel Fokus wie möglich in diese Phase gehen. Also je nach Gesamtlife des Bosse ab ca. 34%-32% auf Hieb verzichten und eher mal einen Vorstoß setzen. Möglichst Eiferschlag und Eifersprung freihalten. Das kostet zwar erstmal ein wenig DPS, aber die kriegt man Sub30% doppelt und dreifach zurück, wenn man viel Fokus hat.

 

2.Lichtschwertüberladung unbedingt weiter auf Cooldown. Denn man braucht den Fokus, den sie erzeugt, hier besonders dringend.

 

3. Gnadenloser Hieb sollte auch auf Cooldown gehalten werden. Nur, wenn man Kauterisieren wieder proccen muss, aber nicht genug Fokus für Gnadenloser Hieb da ist, kann man stattdessen Erledigen benutzen. Achtung: Vor 2.7. hat man das standardmäßig gemacht, das ist aber wegen dem erhöhten Schaden und den reduzierten Kosten auf Gnadenloser Hieb nicht mehr sinnvoll!

 

4. Unbedingt merken, in welchem GCD Kauterisieren geprocct hat und dafür sorgen, dass man 4 GCDs später wieder entweder Gnadenloser Hieb oder Erledigen nutzen kann, um den Proc erneut auszulösen. Idealerweise so, dass man die jeweils andere Fähigkeit direkt dahinter frei hat, um so im Falle eines Proc-Fails sofort eine zweite Chance auf den Proc zu haben. Andererseits sollte man aber dafür weder Erledigen noch Gnadenloser Hieb allzu lange Verzögern, weil die ja selbst sehr viel Schaden machen.

 

5. Fokus ist der Schlüssel zu allem. Versucht im Kopf den Fokus für die nächsten beiden Viererblöcke vorzuplanen.

 

6. Doppelter Lichtschwertwurf nur in folgendem Ausnahmefall: Fokus ist am Cap und Kauterisieren hat weder nach Gnadenloser Hieb noch nach Erledigen geprocct. In so einem Fall unter 30% nie Hieb benutzen, denn er ist zu teuer und killt euch die Rota, wenn in wenigen Sekunden die starken Fähigkeiten wieder frei werden.

 

7. Am wichtigsten: Betet für Glück bei der Fokusrückgewinnung durch Plasmaklingen und Brennender Fokus ;-)

 

 

AoE-Schadens-Prios:

 

Doppelter Lichtschwertwurf

Machtschwung

Sturmhieb (mit vorher aufgeladenem Lichtschwert)

 

Wir sind trotzdem furchtbare AoE-DDs. -> Wenn Lichtschwertwurf und Machtschwung nicht frei sind, überlasst den Flächenschaden den Range DDs und macht eher so lange Single Target DPS, bis die beiden ersten wieder frei werden.

 

 

„Fernkampf“-Prios:

 

Erledigen (kostet 3 Fokus)

Doppelter Lichtschwertwurf (kostet 0 Fokus, geht als einziges auch aus über 10m)

Klingensturm (kostet 3 Fokus)

Hemmender Wurf (kostet 3 Fokus)

Machtstasis (bringt 3 Fokus)

 

Wenn vor dem MOB, der gerade Ziel ist, eine Schadens-Void liegt oder man aus anderen Gründen nicht auf 4m an sein Ziel herankommt, kann man diese Skills benutzen, die sonst eigentlich nicht in die Rota gehören. Der Grund: Sie haben statt der üblichen 4m Reichweite alle 10 m Reichweite (der doppelte Lichtschwertwurf sogar 30m).

Wenn ihr solche Situationen vorausahnen könnt, spart Euch vorher Fokus für Klingensturm und Hemmender Wurf an. Denn wir haben nur einen 10m Skill, der Fokus aufbaut, und das ist Machtstasis, und die hat nen ewig langen Cooldown…

 

 

Defensive Fähigkeiten:

 

Machttarnung

Euer Aggro-Reduce. Setzt ihn an der richtigen Stelle beim Opener ein (z.B. nach dem Gandenlosen Hieb) bzw. je nach Kampfverlauf, wenn die Tanks grad gewechselt haben bzw. der Boss Aggro-Drop hatte. Und ggf. wenn ihr grad Aufputscher, Relikt und Zen gleichzeitig laufen habt. Ein DD, der Aggro hat, ist bald ein toter DD. Und ein toter DD macht keinen Schaden, also seinen Job nicht :-)

 

Bewacht von der Macht

Reduziert den erlittenen Schaden um 99% für 4 sec, in dieser Zeit seid ihr fast unverwundbar. Achtung: Nach den 4 sec. verliert ihr 50% eurer aktuellen Lebensenergie. -> Nutzen, wenn ihr kurz vor dem Sterben seid. Sobald die 50% Life weg sind, Medipack einschmeißen (nicht davor!).

 

Schwertschutz

Unser mächtigster Schadensreduzierer. Nutzen, wenn gerade viel Schaden reinkommt.

 

Zurechtweisen

Kleinerer Schadensreduzierer, macht zudem auch Schaden am Gegner, daher generell für DPS auf CD halten. Außer, es ist bald Schaden an Euch selbst zu erwarten (z.B. Boss-AoE-Attacken), dann dafür aufheben, insbesondere wenn andere Def-Cooldowns nicht ready sind.

 

Besänftigen

Eine mächtige Fähigkeit zur Schadensvermeidung für die Gruppe: Reduziert die Präzision des MOB um 90% für 6 Sekunden. Das heißt, der Gegner trifft so gut wie nicht mehr und macht kaum Schaden! Ist zwar nicht gegen Bosse einsetzbar, hilft aber, unangenehmen Trash deutlich angenehmer zu machen. Und es funktioniert gegen viele Adds in den addlastigen Kämpfen der neuen OPs (Draxus, Korrumpierer, Bestia). Eure Heiler lieben Euch für häufigen Einsatz :-)

 

Im englischen heißt der Skill übrigens "Pacify" und "Pacifier" ist wiederum das Wort für "Schnuller" (weil man damit halt ein schreiendes Baby "besänftigt"). Ich stell mir irgendwie immer vor, wie ich dem fiesen MOB vor mir plötzlich nen Schnuller in den Mund schiebe und der davon so verdutzt ist, dass er erstmal reflexartig anfängt, daran zu nuckeln. Bis ihm ein paar Sekunden später klar wird, was er da eigentlich macht, den Schnuller erbost in den Dreck spuckt und wieder anfängt, wie wild auf uns einzudreschen... *g*

 

Transzendenz

Erhöht das Bewegungstempo der ganzen Gruppe, gut z.B. wenn alle in A&V bei Titan 6 hinter einen Stein müssen. Falls ihr nur selbst einen Tempobuff braucht und grad kein Aggro-Reduce vonnöten ist, nehmt lieber Machttarnung mit dem Talent „Machtverblassen“ und nutzt die 30 Stapel Zentrierung lieber für Zen.

 

Für Trash/Adds: Unterbrechen mit Machttritt, Gruppen ggf. mal mit Ehrfurcht kurz stunnen, oder 3 Sek-Stun mit Machtstasis. Und nicht vergessen, ihr könnt Droiden ausschalten (Yeah! ;-)

 

 

Gear:

 

Hauptwert

…ist natürlich Stärke. Bei Armierungen immer die Variante nehmen, die mehr Stärke hat. Bei Modifikationen immer die Variante ohne Buchstaben nehmen. (Also z.B. Mächtige Modifikation 36 und nicht 36A oder 36B).

 

Sekundärwert

Hier geht's um Angriffskraft vs. Kritischer Trefferwert.

Rein von der Schadensmathematik ist voll Angriffskraft und kein Crit am besten. Das berücksichtigt aber nicht die extra Fokuserzeugung über unsere Brandtalente und den damit höheren Schadensoutput über eine evtl. mächtigere Rota, v.a. in Sub-30%-Phasen (s.o.). Ich erziele im Schnitt die höchsten DPS mit 143 Punkten Crit.

Außerdem erzeugt mehr Crit auch mehr Gruppenheilung. Auch wenn die bei guten Heilern nicht so sehr ins Gewicht fällt, kann es in manchen Kämpfen mit viel Gruppenschaden sinnig sein.

-> Probiert selbst mal ein wenig aus, was Euch die höchsten Werte bringt. Über 170 Crit sollte man aber aus meiner Sicht nicht gehen.

 

Tertiärwert

Präzision und Woge. Finger weg von allem anderen (auch Schnelligkeit, auch wenn die sinnloserweise in vielen Items drin ist).

 

Es gibt 10 Stellen an denen man Tertiärwert bekommt: 1 Ohrstück, 2 Implantate und 7 Verbesserungen (Kopf, Brust, Hände, Hosen, Schuhe, Haupthand, Nebenhand). 5 davon belegt man mit Präzision, 5 mit Woge.

Auf 78er Itemlevel ergibt das 470 Präzi (= mit allen Buffs und Gefährtenboni 100,43%) und 470 Woge (= etwa 73% Wogenwert). Beim Hochgearen erst Präzi hochbringen, dann Woge.

 

Relikte

Die beste Kombi ist, in dieser Prio:

- Schreckensmeister Relikt der Fokusvergeltung

- Schreckensmeister Relikt des vorteilhaften Sturms

Das Sturm-Relikt kann man auch durch das Angriffskraft-Click-Relikt (Relikt der grenzenlosen Zeitalter) ersetzen, wenn man in einem Kampf Phasen hat, in denen besonders viel Schaden in kurzer Zeit kommen muss, den man sonst nicht schafft. Für konstante Gesamt-DPS ist das Click-Relikt ein wenig schlechter als eine doppelte Proc-Relikt-Kombi.

 

Viel Spaß und viel Erfolg, happy Raiding und guten Loot für Euch alle!

 

PS: Was da oben steht, ist nicht die beste und schon gar nicht die einzige Art, Wachmann zu skillen, spielen, auszustatten. Es ist schlicht die Methode, mit der ich unterwegs bin und das Gefühl habe, es funktioniert gut. Ich hatte eigentlich nie einen Guide schreiben wollen, weil da eben für mich immer ein wenig der Anspruch mitschwingt, das die darin beschriebene Art und Weise die optimale sein will.

Andererseits haben mich immer wieder Mitspieler gefragt, wie ich dies und jenes mache und weil das via TS und Chat zu erklären echt viel Arbeit ist, hab ich's hier mal zentral gesammelt. Mehr "Anspruch" ist darin mithin auch nicht enthalten und ich würde mich freuen, wenn es dem ein oder anderen weiterhilft.

Edited by Ardarell_Solo
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Hmm, grundsätzlich brauchbar in ein paar Dingen möchte ich aber Anmerkungen anbringen, besonders die Aussage zum Crit ist mir nicht präzise genug. Ich nehme mir, dass als jemand der den Wächter schon in allen Wetterlagen und Raidintensivitäten betrieben hat einfach mal heraus. Aber erstmal chronologisch.

 

Vergeltung würde ich in keinem Fall mitskillen, da Macht es mehr Sinn ggf. den verkürzten CD auf Machtritt mitzunehmen, wenn man denn auf Machtverblassen verzichten will. Ist aber Ansichtssache, wüsste nicht wo ich das außerhalb vom PvP groß nutzen kann. Riposte ist zwar eine Off-CD die man leicht auf nen Hotkey belegen kann, aber das Preisleistungsverhältnis lässt sie nur selten zu.

 

Klingensturm ist auch wieder so ein zweischneidiges Schwert, grundsätzlich nutze ich das Ding nur in Laufphasen wenn man wirklich mal außer Range vom Boss muss. Da es aber am Ende der Prioliste steht stört es den Anfänger wahrscheinlich nicht weiter. Ob man jetzt Hieb oder Klingensturm in der von die beschriebenen Situation nutzt mag eher für den was sein, der seine Parserzahl optimieren will.

 

Mit der Dotgeschichte ist das so ne Sache. Ist die Frage wieviel Zentrierung man verschenkt, wenn man es nicht sofort aktiviert. In der Regel erreich ich die 30 Stacks Zentrierung wenn Lichtschwertüberladung gerade com CD kommt oder 1-2 Dots schon aufgetragen sind. Wenn möglich, nur wenn möglich, versuche ich Zen gleichzeitig mit dem auftragen des letzten Stacks zu aktivieren. Ist aber auch ein bisschen Ansichtssache, die Verzögerung ist in der Regel 0-2 GCDs nach erreichen der 30 Zentrierung, müsste man mal durchrechnen. Viel dürfte der Unterschied zwischen Zen spammen und es halbwegs richtig timen nicht sein.

 

Btw. wenn ihr euer Relikt zünden wollt, könnt ihr bei einem 4rer Setbonis folgendes machen sofern tapferer Ruf ready ist: (Natürlich nicht ewig mit dem Relikt warten)

30 Zentrierung voll machen ---> Zen + Relikt --> 15s später: Tapferer Ruf + Zen

Gibt euch neben den 30s AP Buff nochmal 30s den Setbonibuff;-)

 

Eine Anmerkung noch, Machttarnung ist, zumindest wenn man den Combatlogs glauben darf, ein totaler Aggroreset.

 

So bei den Stats, kommen wir zum Crit:

 

Ich würde die Obergrenze beim Crit etwas anders wählen. Anders gesagt 3-5 Modi/Verbesserungswertigkeiten pro Tierset kann man als Wachman getrost mitnehmen. Crit ist aber wie gesagt ein zweischneidiges Schwert, wenn es gut läuft rennt man nem 0 Critwächter davon, wenns schlecht läuft eben nicht. Sofort merkt man die Crit nicht direkt, man merkt nur, dass die Anzahl an Vorstoß / Hieben im Log abnimmt. Momentan fahre ich nur mit 4 Modi/Verbesserungswertigkeiten an Crit rum, lande also nicht ganz am Cap, und 3,3k DPS im Durchschnitt an der Puppe geben mir da bei grob 2/3 78ger Gear (ohne Mainhand ) recht. Mit den fehlenden Items müsste man dann an die geposteten Parses herankommen.

 

Apropos bei den Relikten bin ich anderer Meinung:

Ein grenzenloses Zeitalter --> Zündbar AP

Ein des Sturms --> AP Proc

 

P.S.: Bei der Präzision kann man das Spielchen auf die Spitze treiben, wenn man eine Verbesserung gegen etwas mit Wogenwert tauscht und dafür eine Präzisionsaufwertung statt einer Mainstataufwertung reinnimmt. Sind aber wirklich nur so ein paar Spielchen die kaum was ausmachen, als Wächter ist man bei Wogenwert eh irgendwann hoffnungslos übers Softcap geschossen.

 

Der obige Guide des Threaderöffners ist jedem dahergelaufenen Wachman ans Herz zu legen, Abweichung davon sind natürlich immer möglich. Ich habe nicht die Absicht den Threaderöffner zu diskreditieren, ich gebe lediglich meinen Senf dazu und zeige die Unterschiede zu meiner Spielweise auf. Falls das anders aufgefasst werden sollte ....Have a Jawa :jawa_tongue:

Edited by Atlanis
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Danke fürs Feedback. Kurz zu ein paar von Atlanis angefragten Details, weil die sicher mehrere interessieren werden:

 

die Aussage zum Crit ist mir nicht präzise genug. [...] Ich würde die Obergrenze beim Crit etwas anders wählen. Anders gesagt 3-5 Modi/Verbesserungswertigkeiten pro Tierset kann man als Wachman getrost mitnehmen. Crit ist aber wie gesagt ein zweischneidiges Schwert, wenn es gut läuft rennt man nem 0 Critwächter davon, wenns schlecht läuft eben nicht. Sofort merkt man die Crit nicht direkt, man merkt nur, dass die Anzahl an Vorstoß / Hieben im Log abnimmt.

 

Kurze Info als Hintergrund für alle: Bis etwa 150 Punkte ist jeder Sekundär-/Tertiärwert am sinnvollsten, weil man da den besten Prozent-Return für die investierten Punkte erhält, das nimmt ab etwa 120 dann ab (Kurven und mathematische Analysen dazu u.a. hier: http://mmo-mechanics.com/swtor/forums/thread-1190.html)

Angriffskraft steigt dagegen linear, hat also keinen Diminishing Return, kann deshalb gestackt werden, ohne dass man Return-Einbußen hat.

 

Ansonsten ist Critwert auch eine Strategiefrage: Ab 150 Punkte aufwärts werden die Gesamtschadenszahlen über mehrere Versuche einfach "volatiler", d.h. es gibt extrem starke Trys, aber auch deutlich schwächere. Wer dagegen mit nur Angriffskraft und komplett ohne Crit spielt, macht konstanteren Durchschnittsschaden, der aber niedriger liegt als die besten Trys, die man mit viel Crit erreichen kann.

 

Fürs Progress-Raiden heißt das: Wenn man einen Boss spielt, für den der Schaden "eigentlich" nicht oder kaum reicht, dann macht es Sinn, mit viel Crit zu spielen und auf einen "Lucky Try" zu hoffen. Beispiel: Asation Nightmare, Furchtwachen (vor dem Nerf).

 

Spielt man dagegen einen Boss, der in Subphasen verlässlich eine bestimmte, recht hohe, aber nicht extreme Schadenzahl verlangt, dann ist ein "verlässlicheres" Angriffskraft-Setup sinnvoll. Beispiele: Asation Nightmare Endboss Tentakel und Anomalien, Abschaum Nightmare Olok Droidenfeld, Adds bei Styrak. Oder, als die neuen OPs im HC rauskamen und das Gear noch schlechter war: die Schadensherausfoderung bei Raptus oder die Schreckensmonster bei Bestia.

 

 

Vergeltung würde ich in keinem Fall mitskillen, da Macht es mehr Sinn ggf. den verkürzten CD auf Machtritt mitzunehmen, wenn man denn auf Machtverblassen verzichten will.

 

Der verkürzte CD auf Machttritt (Talent "Wachposten") ist sehr wichtig und ohnehin schon Teil der angelinkten Skillung. Vergeltung kann man für sehr bewegungsarme Kämpfe (z.B. Nefra) mit dazunehmen, wenn man das erhöhte Tempo aus "Machtverblassen" nicht braucht.

 

 

Riposte ist zwar eine Off-CD die man leicht auf nen Hotkey belegen kann, aber das Preisleistungsverhältnis lässt sie nur selten zu.

 

Das "Selten" kann ich aus den im Guide genannten Gründen nur unterschreiben, aber sie ist potenziell sehr wertvoll, weil sie zeitlich gesehen eine "freie" Attacke außerhalb des Global Cooldown ist und daher evtl. hilft, Burnphasen zu schaffen. Zudem ist ihr Einsatz in bestimmten Kämpfen planbar, weil auch AoE-Schaden sie aktiviert (z.B. der Flächenangriff auf den Raid in S&V Titan HC). Wenn man weiß, dass da Riposte aktiv werden wird, kann man sich vorher den Fokus dafür "zurechtlegen".

 

 

Apropos bei den Relikten bin ich anderer Meinung:

Ein grenzenloses Zeitalter --> Zündbar AP

Ein des Sturms --> AP Proc

 

Das würde Sinn machen, wenn das Relikt der Fokusvergeltung im Deutschen nicht den falschen Tooltipp hätte. Das furchgeschmiedete Relikt erhöht den Primärwert nämlich tatsächlich um 740 (!!!) und ist damit durch den Cirt, den die Mainstaterhöhung zusätzlich auch noch mitbringt, deutlich stärker als das AP-Proc-Relikt.

 

Ansonsten gilt wie erwähnt: Wenn man zusätzliche offensive Cooldowns braucht, ist das AP-Click-Relikt sehr sinnvoll, weil es einem taktische Kontrolle über den Kampf gibt, auch wenn die Gesamt-DPS niedriger ist als bei zwei Proc-Relikten. Eine genaue Auswertung aller Relikt-DPS findet ihr hier: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AkzUO0ns_bnMdGQ2b0NIX3BLcXlwY0ZNMURqN0VHWUE&usp=drive_web#gid=10

 

Bei einem Click-Relikt ist es dann fein, wenn man das Ganze mit Zen kombiniert, weil der Setbonus ja eine prozentuale Erhöhung bringt, also auch auf den AP-Push von Relikt und Aufputscher! Und kein DD macht dann in kurzer Zeit so viel Schaden wie ein Wächter, der Zen mit Vierersetbonus und dazu Click-Relikt und Angriffskraftaufputscher laufen hat. Inspiration (auch ein prozentualer Push) führt das ins Extrem!

Edited by Ardarell_Solo
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Bei einem Click-Relikt ist es dann fein, wenn man das Ganze mit Zen kombiniert, weil der Setbonus ja eine prozentuale Erhöhung bringt, also auch auf den AP-Push von Relikt und Aufputscher! Und kein DD macht dann in kurzer Zeit so viel Schaden wie ein Wächter, der Zen mit Vierersetbonus und dazu Click-Relikt und Angriffskraftaufputscher laufen hat. Inspiration (auch ein prozentualer Push) führt das ins Extrem!

 

 

 

 

gott was würd ich an der stelle alles für ein einfaches makro geben

bioware, es wird zeit dafür führt es meinetwegen auch als kartellmarkt item ein

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Igitt Makros, gebt mir Weihwasser wir müssen den Teufel bannen.

 

Ich sehs ähnlich Skill = schnelle Finger + Gefühl für die Klasse und die richtigen Skills zur richtigen Zeit.

 

Makros würden das ganze kaputtmachen. So wie es ist, ist es gut. Gibt ja auch einfachere bis brainafk DPS Klassen für jene welche ma Wächter scheitern.

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  • 5 months later...
  • 1 month later...

Kurzes Update für 2.10.

 

Duch diese Änderung

 

Gedankenfeuer hat keine Ratenbegrenzung von 6 Sekunden mehr.

 

rückt Hieb in der Prioliste engdgültig vor Doppelter Lichtschwertwurf. Außerdem macht Klingensturm unter keinen Umständen mehr Sinn.

 

Strategie: So früh wie möglich den Proc auf Kauterisieren holen, ggf. auch proaktiv mit Hieb, schon bevor man Gnadenloser Hieb dafür nutzt.

 

Oder einfach gesagt: Sobald man Kauterisieren benutzt, so früh wie möglich so viel wie möglich Fähigkeiten benutzen, die den nächsten Proc geben können, in dieser Prio: Gnadenloser Hieb > Erledigen > Hieb.

<- Dabei aber nicht aus der Rota geraten, also nie Gnadenloser Hieb oder Lichtschwertüberladung verzögern oder vor lauter Proc-Angeln dann keinen Fokus mehr fürs Kauterisieren haben.

 

Achtung unter 30%: Dadurch dass Erledigen ebenfalls die hohe 70%-Chance auf den Proc hat, wird Kauterisieren relativ oft früher frei als bisher. Hier aufpassen, dass man den Dot nicht clippt, also nicht einfach blind Kauterisieren aktivieren, nur weil es verwendbar ist, sondern immer mitzählen, ob schon drei GCDs seit dem letzten Einsatz vergangen sind bzw. auf die Debuff-Leiste vom Boss gucken, wann der Kauterisieren-Debuff ausläuft.

 

Tendenziell ist das übrigens nicht unbedingt ein Buff, was das maximale Schadenspotenzial angeht (nur ein ganz leichter), sondern vor allem, was die Stabilität angeht, d.h. es gibt im Durschnitt über mehrere Kämpfe mehr DPS aber nicht unbedingt höhere Top-DPS.

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Außerdem macht Klingensturm unter keinen Umständen mehr Sinn.

 

Kleine Korrektur, es gibt eine sehr seltene Ausnahme von dieser Regel: Und zwar, wenn Kauterisieren im 4er-Fenster direkt vor dem Gnadenlosen Hieb zu liegen kommt, wenn man also gerade folgenden Ablauf spielt:

 

Gnadenloser Hieb

FILLER

FILLER

Kauterisieren

 

Dann kann folgende Situation entstehen: Man bekommt nach dem Gnadenlosen Hieb direkt den Proc auf Kauterisieren und hat bis zum Einsatz von Kauterisieren noch 2 GCDs für irgendwelche Filler. Man steht bei 9 oder mehr Fokus und Eiferschlag ist frei. Dann mach man:

 

Gnadenloser Hieb

Klingensturm

Eiferschlag

Kauterisieren

 

Warum Klingensturm? Man nutzt den Fokus, den einem Eiferschlag danach gibt, voll aus. Hieb macht an dieser Stelle dann keinen Sinn, weil der Proc eh schon da ist und Klingenstum mehr Schaden macht als Hieb. Außerdem würde man mit Hieb + Eiferschlag 2 Fokus und eben Schaden verschenken.

 

Häufigkeit: Wenn wir von einem Vier-Minuten Single-Target-Kampf wie Nefra oder Puppe ausgehen, dann passiert das vielleicht einmal alle fünf Kämpfe...

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  • 2 months later...

ACHTUNG: Dieser Guide hat mit dem Release von 3.0, dem Disziplin-System und der damit verbundenen Änderungen am Wachmann keine Gültigkeit mehr

 

Da der momentane Stand der Klasse von vielen Spielern kritisiert wird, werde ich den Guide vorerst nicht updaten, weil ggf. noch Änderungen am Wachmann kommen könnten (was ich hoffe).

 

Kurzer Überblick über die Änderungen:

 

- Neuer 18s Dot "Machtschmelze" (ist nach drei Mal Gnadenloser Hieb kostenlos, sonst 3 Fokus)

- Es gibt keine Proc-Mechanic mehr zwischen Gandenloser Hieb/Hieb auf Kauterisieren, stattdessen:

- Kauterisieren hat keinen Cooldown mehr und hält 12 Sekunden (statt bisher 6)

- Meisterschlag hat statt 30 Sekunden Cooldown nur noch 18 Sekunden und macht weniger Schaden

- Dots geben einen Proc auf Doppelter Lichtschwertwurf, der den Schaden verdoppelt (Grundschaden wurde allerdings vorher deutlich reduziert)

- Machtschwung verteilt die Dots von Machtschmelze und Kauterisieren auf alle getroffenen Ziele (Machtschwung braucht dabei aber wieder wie früher nicht zwingend ein Primärziel)

 

<- Das alles hat die Spielweise und Rotation grundlegend verändert, so dass der Guide zu 75% neu geschrieben werden müsste, falls es dabei bleibt.

 

Aus meiner Sicht ist die derzeitige Spielweise vergleichsweise eintönig, v.a. durch die fehlende Proc-Mechanik. Stattdessen muss man viel Aufmerksamkeit auf die Laufzeit der Dots auf dem Ziel richten, um die Dots weder zu clippen, noch abfallen zu lassen - und dabei gleichzeitig Gnadenloser Hieb, Lichtschwertüberladung und Meisterschlag auf Cooldown halten und den Fokus dafür bereitstellen. Das ist möglich, macht aber keinen Spaß.

 

Zudem verliert die Spec durch den neuen langen Dot und die doppelte Laufzeit von Kauterisieren bei schnellen Zielwechseln ihre Schlagkraft und ist dadurch wesentlich weniger vielseitig als bisher - und selbst im HM für einige Kämpfe ungeeignet (z.B. Der Unterschleicher).

Edited by Ardarell_Solo
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Nur mal interesse halber: Es hat sich doch an der Spielweise nicht wirklich was geändert? Außer das man eben Kauterisieren nicht mehr proccen muss und statt nem Hieb als Filler hier und da eben den neuen DoT setzt und eben öfter Meisterschlag nutzt?

Und das die Schadenswerte runter sind ist klar, wurde ja angekündigt das Schaden generell runtergedreht wird.;)

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Der Dot ist Deine stärkste Fähigkeit und muss absolut auf Cooldown gespielt werden. Hieb gehört gar nicht in die Rota. Kauterisieren tickt doppelt so lang, also nur jeden zweiten Block, dafür Meisterschlag jeden dritten und so versetzt, dass es nicht mit dem langen Dot kollidiert.

 

-> Die Rota besteht aus 6 Viererblöcken und ist damit 36 Sekunden lang, was am Boss extrem unpraktisch ist. Aber wie gesagt, ich denke nicht, dass das so bleibt :-)

 

PS: Der Schaden ist nicht runter, sondern höher als vor 3.0. (vor 3.0. hatte ich mit full 186 4390 DPS, jetzt mit 4-5 192er Teilen 4570). Aber es macht halt keinen Spaß, mir zumindest nicht...

Edited by Ardarell_Solo
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Der Dot ist Deine stärkste Fähigkeit und muss absolut auf Cooldown gespielt werden. Hieb gehört gar nicht in die Rota. Kauterisieren tickt doppelt so lang, also nur jeden zweiten Block, dafür Meisterschlag jeden dritten und so versetzt, dass es nicht mit dem langen Dot kollidiert.

 

-> Die Rota besteht aus 6 Viererblöcken und ist damit 36 Sekunden lang, was am Boss extrem unpraktisch ist. Aber wie gesagt, ich denke nicht, dass das so bleibt :-)

 

PS: Der Schaden ist nicht runter, sondern höher als vor 3.0. (vor 3.0. hatte ich mit full 186 4390 DPS, jetzt mit 4-5 192er Teilen 4570). Aber es macht halt keinen Spaß, mir zumindest nicht...

 

gebe ich dir absolut recht, die dot "mechanik" sollte noch angepasst werden und ist momentan auch für mich das einzig störende, ansonsten würde ich sagen gewöhnungssache.

liebes grüßchen

Minch

 

 

ps: wirst du den guide auch hier wieder "anpassen" oder doch vorerst warten ? ;D

Edited by Bikkurah
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so drastisch ? oO

also momentan macht er mir noch spaß, ich finde es ist einfach gewöhnungsbedürftig.

das ein paar sachen vllt angepasst werden sollten um den char flüssiger spielen zu können oder lebhafter zu gestalten bestreite ich nicht :D

was ist denn der grund für deine überlegung ?

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Recht einfach: Mir machen die beiden anderen derzeit viel mehr Spaß.

 

Dem Wachmann fehlt jegliches schnelles spontanes Reagieren in der Rota, weil der Proc auf Kauterisieren fehlt. Da geht's nur noch drum, Dot-Uptime zu kontrollieren und alle 6 Sekunden Gnadenlosen Hieb zu drücken. Im Prinzip ist damit jeder Kampf einer bestimmten Länge bei jedem Try immer exakt gleich und kann "geskriptet" werden.

 

Ich mag's viel lieber, wenn ich beim Spielen jedes mal neu auf Situationen in der Rota reagiere, so wie früher eben beim Proc oder nicht Proc oder auch dem unterschiedlichen Fokusstand - der sich ja jetzt durch das 4s-Limit auf Fokusgeneration auch fast immer gleich entwickelt.

Edited by Ardarell_Solo
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Recht einfach: Mir machen die beiden anderen derzeit viel mehr Spaß.

 

Dem Wachmann fehlt jegliches schnelles spontanes Reagieren in der Rota, weil der Proc auf Kauterisieren fehlt. Da geht's nur noch drum, Dot-Uptime zu kontrollieren und alle 6 Sekunden Gnadenlosen Hieb zu drücken. Im Prinzip ist damit jeder Kampf einer bestimmten Länge bei jedem Try immer exakt gleich und kann "geskriptet" werden.

 

Ich mag's viel lieber, wenn ich beim Spielen jedes mal neu auf Situationen in der Rota reagiere, so wie früher eben beim Proc oder nicht Proc oder auch dem unterschiedlichen Fokusstand - der sich ja jetzt durch das 4s-Limit auf Fokusgeneration auch fast immer gleich entwickelt.

 

also dass was ich mit lebhafter gemeint habe ^^

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Jo. Ein Melee-DD mit ner 36 Sekunden langen Rota? Das kann ja wohl nicht ernst gemeint sein...

 

Ich hoffe genau wie du darauf, dass schnell Änderungen kommen. Sonst hallo combat oder reroll.

Seit 2.0 ist der Wächter mein Main. Aber Wachmann, so wie es sich grad spielt, kommt gähnender Langeweile ziemlich nah

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